-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1. Pilotalekuak
Euskal pilota araupetu gabeko joko-eremu
askotan jokatu izan da, baina gaur egun behinik behin, ofizialtasunez hiru
pilotaleku motatan joatzen da:
-
Plaza irekiko frontoia
-
Trinketa
-
Ezker paretako frontoia
Neurrien arabera, bi motako ezker
paretao frontoiak bereiz ditekegu:
Pilotaleku mota bakoitzean jokamolde
desberdinak jokatzen dira:
Jokamolde horiek guztiek badituzte arau
orokorrak, bai eta bakoitzak bereak ere. Bain batzu, bai besteak ondorengo
ataletan azalduko dizkiduegu.
Pilotari hitza emakumezko nahiz
gizonezko pilotariak izendatzeko erabiltzen dugu.

Pilotalekuak oro har
3.artikulua (Baldintza orokorrak)
Pilotalekuak egiteko material breziak
erabili behar dira. Material horiek pilotaren talka behar bezala jasateko gai
izan behar dute. Horrenbestez, harrizko edo porlanezko blokeak, edo horien
antzeko ezaugarriak dituzten materialak erabili behar dira. Hormek ez dute
hegalik ertzik, irtenunerik edo elementu irregularrik izan behar, izan ere,
erabat lauak eta leunak izan behar dute.
Eraikiko den pilotalekuan jokatuko diren
partaideak telebistaz emango badira, pilotalekuak jokoa telebistaz behar bezala
ikusteko baldintzak bete beharko ditu.
Pilotaleku guztietan markagailua izan
behar da partida une oro nola doan jakin dezagun. Erakunde antolatzaileak
izandatutako pertsona batek erabiliko du markagailua, eta, aldi berean, ahoz
ere jakinarazi ahal izango du partida nola doan. Markagailua erabiltzeko
modurik ez badago, epaileak ahoz emagno ditu jakitera paridaten gorabeherak.
Pilotaleku berriek, lehiaketa ofizialak
antolatu nahi badituzte, nahitaez bete beharko dituzte araudi honetako arauak.
Bestalde, dagoeneko eraikita dauden pilotalekuei dagokienez, EEPFk homologatu
egin beharko ditu.

Plaza irekiko frontoia
4 artikulua (Deskribapen orokorra)
Pilotaleku hauetan horma bertikal bat
edo bi izan daitezke bata bestearen aurrean eta elkarrekin paraleloan; halaber,
zoruak laua izan behar du pilotak behar bezala eman dezan punpa. Frontoi hauek
izan behar dituzten neurriak, eranskinean
daude zehaztuak.

Trinketea
5. artikulua (Deskribapen orokorra)
Trinketean bi zati bereiz ditzakegu:
batetik, kantxa, eta, bestetik, ikusleentzako eremua.
Hona hemen kantxa osatzen duten zatiak:
zorua; pilotariaren aurrean dagoen horma, edo frontisa; alboetako hormak edo
ezkerreko horma eta eskuineko horma; eta pilotariaren atzean dagoen horma edo
errebotea.
Ezkerreko hormaren eta errebotearen
beheko aldean galeria bana dago jendearentzat; galeria horiek maldan dagoen
teilatutxo edo aula batek estaltzen dite. Taularen alderik garaiena hormatik
hurbilen dagoena da. Galeriaren horma bertikalean (kantsara begira dagoena)
sokaz egindako sarea jartzen da; batzuetan laburragoa, beste batzuetan,
luzeagoa, beti ere, jokamoldearen arabera. Trinket berrietako gibeleko taula
kentzeko modukoa izan behar da.
Trinketeak baditu beste elementu nagusi
bi ere; batetik, xiloa, eta, bestetik, frailea. Xiloa frontisaren eskuinaldean
dagoen zulotxoa da, eta beheko txapa baino 40 zm gorago egon behar du. Xiloaren
kanpoaldea barrualdea baino zabalagoa da, eta, hortaz, xiloan jotzen duenean,
pilotak ezusteko norabidea hartzen du. Trinket berri guztietan, xiloa
estaltzeko aukera izan behar da.
Frailea eskuineko hormaren eta
frontisaren arteko angelua estaltzen duen alaka da, eta pilotaren norabidea
aldarazten du.
Ikusleak, aipatutako galerietan ez ezik,
trinketeko gainerako harmailetan ere kokatuko dira. Trinket guztiek ez dituzte
harmailak leku berean izaten.
Erreboteak erabat paraleloa izan behar
du frontisarekin, eta, bai bata bai bestea, alboetako hormekin elkarzutak.
Alboetako hormek altuera berbera izan behar dute; halaber, frontisaren
inguruan, belarri izenaz ezagutzen dugun gunean, zertxobait garaiagoak
izango dira.
Frontiseko goiko txapatik babes gisa
gorago jarritako sareraino metro bateko tartea izan behar da.
Faltako marrak eta falta erdiko marrak
zoruan baino ez dira marraztuko, eta gutxienez 15 zm zabal izan behar dira.
Frontisean bi txapa daude, biak ere
horizontalak:
-
Goiko txapta zoritik 8,5 metrora dago.
Frontisaren altuera mugatzen du, eta hortik gora jotzen duten pilotak ez dire
ontzat hartzen.
-
Beheko txapa, berriz, zorutik 0,8
metrora dago. Altuera horretatik behera jotzen duten pilotak ez dira ontzek
hartzen.
Halaber, alboetako hormetan eta
errebotean zehar, goiko aldean eta zorutik 5,50 metrora goiko muga zehazten
duen txapa dago
Txapa guztien 15 zm zabal izan behar
dute gutxienez, eta pilotak jotzen duenean soinu argia ateratzen duen
materialez egin behar dira.
Frontiseko beheko txapatik zorurainoko
tartan koltxoiak, kortxoa, oihakal edo frontisetik bereizteko moduko (beti ere,
frontisetik kanpoaldera irten gabe) beste edozein elementu jartzea gomendatzen
dugu. Elementu horien zeregina pilotaren talka indargetzea da.
Aipatuko elementu guztien neurriak
eranskinean zehaztuta daude.

Ezker paretako frontoia
6. artikulua (Deskribapen orokorra)
Ezker paretako frontoiak hiru zati
nagusi ditu: kantxa, kontrakantxa eta jendearentzako eremua.
Hona hemen kantxa osatzen duten zatiak:
zorua; pilotariaren aurrean dagoen horma, edo frontisa; pilotariaren ezkerrean
dagoen horma, edo ezker pareta; eta, azkenik, pilotariaren atzean dagoen horma,
edo errebotea. Kantxa eskas edo txapa izeneko marra batzuek mugatzen dure;
marra horiek egurrez, txapaz edo zorua ez bezalako materialez egin bhear dira.
Frontoi mota hoentan ezker paretako frontoiko jokamoldeak jokatzen dire.
Kantxa eta jendea banatzen dituen
zerrendari kontrakantxa deritzo. Kontrakantxan epaileak jartzen dira.
Ikusleentzako eremuan ikusleak jartzen
dira. Kontrakantxatik hurbilen dagoen eremua babesguneak jartzen dira
pilotariek minik har ez dezaten. Inguru horretara doazen pilotak frontisera
eramaten ahalegintzean laban eginez gero, babesgune horiek kolpea arintzen
diote pilotariari.
Neurri desberdinetako frontoiak daude:
batzuk luzeak dira; beste batzuk, ordea, laburrak (ikus
eranskinak).
Frontoi gustietako kontrakantxek 4,50
metro zabal izan behar dute gutxienez; halaber, tarte horretan ezin izango da
inolako oztoporik izan. Ahal dela, kantxa ez bezalako materialez egin behar da,
pilotak ez du punpa handiegirik eman behar eta pilota frontisera eramatera
doazenean, pilotariek irristatzeko aukera behar dute.
Ezker paretan marraztutako koadroek
sakea, falta eta pasa mugatzen dute, eta, aldi berean, pilotariari baliagarri
zaizkio kantxaren zein tokitan dagoen jakiteko.
Falta eta pasa frontisarekin paraleloak
diren marra batzuek mugatzen dituzte. Falatako marra eta pasako marra zoruan
pintatuta nahiz zinta itsaskor batekin markatuta egon daitezke. Marra ezker
paretatik kontrakantxaraino joan behar da, eta gutxienez 15 zm zabal izan behar
du. Ezker paretan marraztutako pasako eta faltako errotuluak ez dira beti toki
berean egongo, izan ere, jokatzen den partidaren arabera (maila eta jokamoldea)
toki batean edo beste batean egon daitezke.
Ezker paretako frontoi luzeko koadroek 4
metro luze izan behar dute, eta ezker paretako frontoi laburretakoek 3,5 metro.
Dena dela, bai batean bai bestean, 4.
koadroan faltako marra izango da eta 7.ean pasakoa.
Frontisean hiru txapa daude. Bat
horizontala da; zorutik 10 m-ra dago frontisaren altuera mugatuz, eta hortik
gora jotzen duten pilotak ez dira ontzat hartzen. Bada beste txapa horizontal
bat ere; bigarren txapa hau eta lehen aipatu duguna paraleloak dira, eta txapa
honen goiko ertza zorutik metro batera dago. Txapa horren goiko ertzetik behera
jotzen duten pilotak ez dira ontzat hartzen. Hirugarren txapa, berriz, goitik
beherakoa edo bertikala da, eta frontisaren zabalera mugatzen du; ezker
paretatik 11 metrora izan behar da.
Hiru txapa horiek eta ezker paretak
esatutako laukizuzenetik kanpo jotzen duten pilotak ez dira ontzat hartzen, hau
da, falta dira.
Ezkerreko paretan eta erreboteko goiko
aldean zehar (zorutik 10 m-ra), beste txapa bat dago; txapa horrek goiko muga
zehazten du.
Erreboteko horman ere goitik beherako
txapa bat jarri behar da. Txapa horren zeregina errebotearen zabalera (10 m)
mugatzea da. Txapa horrek eta kantxa mugatzen duen txapak bat egin behar dute
errebotearen beheko aldean.
Txapa guztiek 15 zm zabal izan behar
dute gutxienez; halaber, pilotak jotzean soinu argia ateratzen duten materialez
egin behar dira.
Frontiseko beheko txapatik zorurainoko
tartean koltxoiak, kortxoa, oihalak edo frontisa eta frontiseko beheko alde
hori bereiziko duen bestelako elementuren bat jartzea gomendatzen dugu, beti
ere, pilotaren talka arindu dezan.
Txapak jartzean, zorukoak nahiz
hormetakoak, kontuan hartu behar dugu pilotariek minik ez hartzeko moduan jarri
behar ditugula.
Frontisak eta ezker paretak, eta ezker
paretak eta erreboteak sortzen dituzten angeluek zuzenak izan behar dute.
Neurri guztiak eranskinetan daude
zehaztuta.

Beste pilotaleku batzuk
7. artikulua (Beste zenbait
pilotaleku)
Aipatu ditugun pilotalekuetan ez ezik,
historian zehar euskal pilota beste pilotaleku batzuetan ere jokatu izan da.
Gaur egun, oraindik ere, ofizialtasunik
ez duten txapelketa batzuk jokatzen dira kantxa horietan. Araupetu gabe badaude
ere, kantxa horiek euskal pilotaren osagaitzat hartu behar ditugu.
Batetik, zenbait "arkupetan" jokatzen
diren txapelketak aipatuko ditugu; eta, bestetik, trinketeen antzeko aldean,
hau da, "xokoetan" jokatzen direnak.

2. Jokorako
erremintak
Erremintak
oro har
8. artikulua (Baldintza orokorrak)
Ondorengo artikuluetan, euskal pilotako
jokamoldeetan erabiltzen diren erremintak aipatuko dizkizuegu.
Araudi honetan zehaztutako ezaugarraik
betetzen ez dituzten erremintek, baldin eta lehiaketetan erabiliko badira,
Euskadiko Euskal Pilotako Federazioaren onespena izan beharko dute. Beste
material batzuez egindako erremintak ere erabili ahal izango dira, bet ere,
erreminta bakoitzarentzat jarraian zehaztuko dugun egiturari eusten badiote.

Palak
1. Atala Gomazko
paleta jokamoldeko paleta.
9. artikulua (Deskribapena)
Ahal dela pago-egurrezkoa izan behar da,
baina beste edozein egur noblezkoa ere izan daiteke. Hona hemen izan behar
dituen neurriak:
2. Atala Paleta
handia
10. artikulua (Deskribapena)
Egurrezkoa izan behar da; pieza bakar
batez edo egur mota desberdinetako egur xaflez egin daiteke. Ziriek
aluminiozkoak eta egurrezkoak izan behar dute, eta ertzetako errefortzuak
zuntzezkoak:
3. Atala Larruzko
paleta jokamoldeko paleta
11. artikulua (Deskribapena)
Ahal dela pago-egurrezkoa izan behar da,
baina beste edozein egur noblezkoa ere izan daiteke. Hona hemen izan behar
dituen neurriak:
4. Atala Pala motza.
12. artikulua (Deskribapena)
Ahal dela pago-egurrezkoa izan behar da,
baina beste edozein egur noblezkoa ere izan daiteke. Hona hemen izan behar
dituen neurriak:
5. Atala Pala
13. artikulua (Deskribapena)
Ahal dela pago-egurrezkoa izan behar da,
baina beste edozein egur noblezkoa ere izan daiteke. Hona hemen izan behar
dituen neurriak:
-
Luzera, gehienez: 54,5 zm.
-
Zabalera, gehienez: 12 zm.
-
Lodiera: 2-4,8 zm.

Xisterak
1. Atala Joko garbiko
xistera
14. artikulua (Deskribapena)
Gaur egun gaztaina-egurrez eta zumez
egiten da; zilindroerdi-itxura dauka eta kurbatua da. Huexek dira osagaiak:
uztaia, sahietsak, ziria, eskularrua eta xistera estaltzen duen ehuna.
Eskularrua larruzkoa edo antzeko materialezkoa izan daiteke, eta bi elementu
berezi ditu: txortena eta mihia. Txortenari esker, xistera hobeto lotuta
geratzen da, xistera eta eskumuturra zinta batez lotzen baitira. Mihialarruzkoa
da, eta eskularruaren beheko aldean jartzen da zintak eskumuturraren beheko
aldea uki ez dezan:
2. Atala Erremonteko
xistera
15. artikulua (Deskribapena)
Zesta puntakoa baino trinkoagoa eta
gogorragoa da; zilindroerdi-itxura dauka eta kurbatua da. Osagai ugari ditu:
uztaia, sahietsak, ziria, eskularrua eta xistera estaltzen duen ehuna.
Eskularrua larruzkoa edo antzeko materialezkoa izan daiteke, eta bi elementu
berezi ditu: txortena eta mihia.
3. Atala Zesta
puntako xistera
16. artikulua (Deskribapena)
Gaur egun gaztaina-egurrez eta zumez
egiten da; zilindroerdi-itxura dauka eta kurbatua da. Zesta puntako xisterak
"poltsa" bat dauka pilotari "eusteko". Osagai ugari ditu: uztaia, saihetsak,
ziria, eskularrua eta xistera estaltzen duen ehuna. Eskularrua larruzkoa edo
antzeko materialezkoa izan daiteke, eta bi elementu berezi ditu: txortena eta
mihia.
-
Luzera, lerro zuzenean: 62-69 zm.
-
Pilota eusteko poltsaren sakonera:
15-16 zm.
-
Luzera kurba eta guzti: 90-100 zm
-
Zabalera: 13 zm.

Eskularruak
1. Atala Eskularru
motzak
17. artikulua (Deskribapena)
-
Luzera: 34 zm.
-
Zabalera: 19 zm.
-
Sakonera. 6,5 zm.
2. Atala Eskularru
luzea
18. artikulua (Deskribapena)
-
Luzera: 45 zm.
-
Zabalera: 15 zm.
-
Sakonera. 8 zm.

Sarea
19. artikulua (Deskribapena)
Egurrezko uztai batez egiten da.
Barrualdean sokaz egindako egitura berezia dauka. Sokak lotu egiten dira
egitura simetriko bati eutsiz, baina ez dira oso teinkatuta egon behar, izan
ere, horrela, une labur batez eutsi ondoren jaurti daiteke pilota.

3. Pilotak
20. artikulua (Deskribapena)
Pilotek, pasakakoek eta gomezko
paletakoek izan ezik, kiskia daukate. Kiskiak, halaber, bolatxo bat izan dezake
barrualdean, jokamolde batzuetan material batekoa eta beste batzuetan beste
batekoa. Kiskia kotoizko edo artilezko geruza batez inguratzen da, eta hori
guztia larruz estali. Larruzko geruza "zortzi" itxura daukaten bi zati josiz
egiten da. Pala edo ohizko palako, erremonteko eta zesta puntako pilotek
larruzko geruza bi dituzte; barrualdekoaren zeregina azpian daukaten materiala
babestea da.
Pilotak kolore desberdinetakoak izan
daitezke, beti ere, pilotalekuko hormen kolorearen araberakoak; izan ere,
pilota hobeto ikusteko asmoz, pilotaren eta jormaren arteko kontrastea bilatu
behar da. Hormak kolore ilunekoak badira, pilota argia erabili behar da; hormak
argiak badira, ordea, pilota ilunagoa. Piloten kolorea egokia ez bada
(kontrasterik egiten ez dutelako), baztertu egin daitezke.
Jokamolde bakoitzeko piloten ezaugarriak
eranskinean dago zehaztuta.
Pilotaren diametroa
neurtzeko jostura hartu gabe egingo da.
21.artikulua(kopurua,
aurkezpena eta egin daitekeena)
Oro har, epaileak 6 (4 eskuzko
jokamoldeetan) pilota izango ditu saskitxoan, partidan zehar pilotariek nahi
dutena aukera dezaten.
Profesional mailako
eskuhuska binakako partidetan, saskian 6 pilota egon behar dira.
Partidan zehar pilota
bat narriatu edo apurtzen bada, saskitxotik kendu egin beharko da. Pilota
erabiltzeko moduan dagoen ala ez epaile nagusiak erabakiko du.
Txapelketa batzuetan pilotak pilotariek
beraiek jartzen dituzte. Kasu horretan, talde bakoitzak 3 (2 eskuzko
jokamoldeetan) pilota sartuko ditu saskitxoan. Talde bakoitzak aldi berean
aurkeztu behar ditu 3 (2 eskuzko jokamoldeetan) pilotak.
Talderen batek 3 (2 eskuzko
jokamoldeetan) pilota baino gutxiago jartzea erabakitzen badu, beste taldeak
gehiago jarri ahal izango ditu, baina kontuan hartuta guztira 6 (4 eskuzko
jokamoldeetan) izan behar direla.
Talderen batek pilotaren bat dela-eta
partida inpugnatzen badu (ez dituelako araudiak zahaztitako baldintza teknikoak
betetzen), partida amaitu ondoren federazioko ordezkariak edo epaile nagusiak
gordeko du pilota hori. Gero, federazioko ordezkariak edo epaile nagusiak
Lehiaketa Batzordera bidaliko du pilota, beti ere, manipulatu gabe eta bere
ardurapean. Azkenik, Lehiaketa Batzordeak erabakiko du pilota onargarria den
ala ez.
Frogak egin ondoren, Lehiaketa
Batzordeak pilota arauz-kanpokoa dela erabakitzen badu, pilota aurkeztu duen
taldeak galduko du partida; horretaz gainera, Batzordeak beste zigor batzuk ere
jarri ahal izango ditu.
Partidan zehar arauz kanpoko pilotak
erabili badira, arau-haustetzat hartuko da, nahiz eta inpugnazioa egin duen
taldeak erabili edota federazioko ordezkariak onartu.
Eskuzko jokamoldeetako pilotei
dagokienez, hasierako sakea nork aterako duen erabakitzeko zozketa egin baino
lehen, pilota babesten duen koipe geruza kendu daiteke; zozketa egin ondoren,
ordea, ezin izango da partida gelditu hori egiteko.
Talderen batek eskatzen badu, pilota
pintatu egin daiteke, baldin eta desgastearen ondorioz behar bezala ikusten ez
bada. Dena dela, hori egiteko epaile nagusiaren baimena behar da.
Pilota pintatu behar bada ere, partidan
ez da etenaldirik izango; izan ere, pilota pintatzen den bitartean beste
pilotak erabiliko dira. Behin pintatuta dagoenean, epaile nagusiak onespena
eman behar du. Pilota pintatzean ezaugarri teknikoei eutsi behar zaie, batez
ere, punpari; eta horixe da, hain zuzen ere, epailearen zeregin, pilotak ez
duela inolako aldaketarik izan egiaztatzea.
Epaileek partidaren edozein unetan azter
ditzakete pilotak , bai eurek nahi dutelako, bai pilotari edo entrenatzaileren
batek eskatuta.
Talde bakoitzak aurkeztutako pilotak
aukeratzeko ardura daukan pertsonaren bat badago, pertsona horrek esan beharko
du aurkeztutako pilotak onak diren ala ez. Hori, baina, paritdari hasiera eman
baino lehen egin behar du.
Hautatzaileak pilotaren bat egokia ez
dela uste badu, pilota hori baztertuko du. Baztertutako pilota (edo pilotak)
jarri duen taldeak beste bat aurkeztuko du, harik eta hautatzailearen onespena
jaso arte. Dena dela, gehienez hiru aldiz gertatu daiteke hori: Hiru pilota
aurkeztu ondoren hautatzailea ez badago ados, beste taldeak pilota gehiago
aurkezteko aukera izango du, beti ere, kontuan hartuta saskitxoan gehienez 6 (4
eskuzko jokamoldeetan) pilota egon behar direla (guztiak hautatzaileak
onetsita).
Bi taldeek aurkeztutako piloten artean
hautatzaileak ez baditu gutxienez 3 (2 eskuzko jokamoldeetan) onartzen, edo,
hautatzailerik ez badago, bi taldeen artean ez badituzte gutxienez 3 (2 eskuzko
jokamoldeetan) pilota aurkezten, kolore urdinez jokatzen duen taldeak partida
galduko du.
Pilotak erakunde antolatzaileak jartzen
baditu, partidari hasiera emateko gutxienez 3 (2 eskuzko jokamoldeetan) pilota
izan behar dira.
Gerriko gorria daraman taldeak aurkeztu
behar ditu lehenengo pilotak. Beroketa ariketak egiten diren bitartean eta
pilotari batek min hartzearen ondorioz edo jokoa eteten duen beste arrazoiren
baten ondorioz etenaldiren bat dagoenean, partidarako ez diren pilotak erabili
behar dire. Pilotari horiek talde batek nahiz bestak aurkez ditzake. Kasu
horietan, ez batak ez besteak ez badu pilotarik aurkezten, partidarako
aukeratutako pilotak erabili behar dira.
Partida batean zehar pilota guztiak
apurtzen badira, edota beste arrazoiren bategatik narriatu egiten badira, eta
epaile nagusiak erabiltezinal direla esate badu, bi taldeek berriro ekin
beharko diote atal honetan azaldu dugun aurkezpen eta aukeraketa prozesuari.
Edozelan, ere, aurreko paragrafoan
azaldutako kasuan izan ezik, partida hasi ondoren ezin izango da inoiz pilota
berririk sartu.

4.
Jokoa
Joko zuzenen arauak
1. Atala Arau
orokorrak.
22. artikulua
Jokamolde zuzen guztietan pilotariek
aurkariaren joko-eremura bidali behar dute pilota. Puntuazioak jokotan
oinarritutako sistemari eusten dio oraindik ere. Jokoa kintzetan banatzen da;
hona hemen nola zenbatzen diren:
| Kintze eta esperantza |
15-0 |
| Kintze bana edo kintze bedeta |
15-na |
| Kintze trente |
15-30 |
| Ados |
30-na |
| Quarenta trente edo quante trente |
40-30 |
Berrogeina berdinduz gero, ados
esaten da, eta bi taldeak 30-nako berdinketan geratzen dira. Jokoa ez da
amaituko harik eta bi taldeetako batek bi kintze jarraian egin arte.
Partidaren hasieran, zozketa bat egiten
da taldeek kantxa aukera dezaten. Epaile nagusiak txapa bat edo txanpon bat
jaurtiko du airera, eta zozketa irabazten duenak aukeratuko du zein kantxatan
jokatu.
Txaparen koloreak esango du zein taldek
aukeratu behar duen joko-eremua. Zozketa txanpon baten bidez egiten bada,
aurkia gorriaren parekoa izango da, eta ifrentzua urdinarena.
2. Atala Laxoa
23. artikulua
Bote luzearen (jokamolde honi
buruzko arauak eranskinetan daude zehaztuta) aldaera da; beraz, arau berderak
ditu. Baditu zenbait desberdintasun ere: larruzko eskularruez eta pilotaleku
handiagoetan (herriaren arabera neurri desberdinak izan ditzakete) jokatzen da.
Plaza, botarriaren aurrez aurreko
muturra behinik behin, horma batek mugatzen du.
Talde bakoitza 4 pilotarik osatzen dute.
Botarria lekualdatu egin daiteke, baina
zenbait lekutan zoruan sartuta egoten da.
Marra batek neurri bereko bi zatitan
banatzen du zelaia. Plaza zaharretan marra hori mugiezina izaten da, zoruan
sartutako adreiluz egina, eta zertxobait irtetzen du zorutik. Alboetako mugetan
ere gauza bera gertatzen da, beti ere, hormarik edo itxiturarik ez dagoen
lekuetan.
Herririk gehienetan plaza etxez
inguratuta egoten da, eta, hain zuzen ere, etxeen aurrealdeak hartzen dire
mugatzat.
Sakea egiten duenak plazaren beste
aldera jaurti behar du pilota.
Laxoa kurbadura txikia duten larruzko
eskularruez jokatzen da. Eskularruek pilota jaurtitzeko duten saskitxoa
ezkoztatu egiten da. Talde bakoitzeko hegaletako jokalariek eskularru luzea
erabiltzen dute eta erdirago daudenek eskularru motza.
Partida 9 jokotara izaten da.
3. Atala Errebotea
24. artikulua
1. Erreboteko plazak
100 bat metroko luzera izan behar du nagusientzat eta gazteentzat;
kadeteentzat, berriz, 90 bat metro. Halaber, gutxienez 16 metro zabal izan
behar du. Plazak horma garai samar bat badauka atzealdean, laburragoa ere izan
daiteke.
Bi kantxak banatzen dituen marrak, hau
da, pasamarrak, erreboteko hormatik 32 metrora egon behar du nagusientzat eta
gazteentzat; kadeteentzat, berriz, 30 metrora. Botarria pasamarraren erdian
jartzen da, baina atzealdeko euskarriak sakeko kantzaren gainean egon behar du.
Edozein arrazoi del medio, jokoan zehar botarria mugitu egiten bada, hasierako
lekuan egon ez arren, botarria jotzen duten pilotak ontzat hartuko dira.
Harrizabalak 6,50 - 7 metro zabal izan
behar du, eta 5 - 5,50 metro sakon. Erreboteko hormaren inguruan barnea dago
Barneak lau muga ditu: errebotea bera, errebotearekin paraleloa den marra bat,
eta horiekin koadro itxurako eremu itxi bat eginez, beste marra elkartzut bi;
hortaz, barneak eremu errektangeluarra dauka.
Alboetako marrak falta dira.
Kaporantz marrak falta dira.
Kanporantz doan pilota batek marra
horietako bat ukitzen badu, orduan berriro barrura eraman arren, ez da ontzat
hartuko (ikus kintzeari buruzko paragrafoa eta arraiari buruzko 3.a).
2. Pilotariek
partidari hasiera eman baino lehen aztertuko dituzte pilotak, eta erabiliko
dituztenak aukeratuko dituzte. Sakea egin baino lehen, pilotak sikatu egingo
dira; hori horrextarako izendatutako pertsona batek egingo du.
Pilotariren batek eskatuta, epaile
nagusiak erabakiko du pilota bat baztertu behar den ala ez.
3. Xisterek
edo eskularruek pilotariak gogokoen duen forma izan dezakete. Atxikia
debekatuta dago. Jokoaren izaera dela eta, errebesa noizean behin baino ezin da
erabili. Eskuz edo gorputzaren atalen batez jotako edo gelditutako pilota bat
ona izango da, baldin eta pilota behin baino ez bada ukitzen.
4. Sakea eskuz egiten
da. Sakea ezin daiteke "ukabilez" egin. Sakea egiten duen pilotariak jaurtitako
pilotak koadoran egin behar du punpa, bai zuzenean bai erreboteko horma jo
ondoren.
Sakatzaileak bi lekutan utz dezake
eskularrua: libre daukan eskuan edo zoruan, pasamarraren atzean.
Errestatzaileak lehenengo punpa jaso
behar du pilota, eta, beti ere, erreboteko horma jo ondoren. Errestatzaileak ez
badu pilota lehenengo punpa eramaten edo ez badu jotzen, bere taldeak zigorra
jasoko du: arraia bat barnearen marran. Arraia bat jokatzean falta berbera
berriro egiten bada, errestatzaileak tantoa galduko du.
Pikeak ere (definizioz, pilea ezin
daiteke lehenengo punpa eraman) berbera dakar, hau da, arraia bat barnearen
marran.
Era berean, sakatzaileak jaurtitako
pilotak errestatzaileren bat jotzen badu ere, horma jo zein ez jo, arraia bat
egingo da barnearen marran.
SAKEA
Errestatzaileak, lehenengo punpa jaso
ondoren, pilota zuzenean bidaltzen badu faltara (alboetako mugetatik kanpo),
bere taldeak tantoa galduko du arraiarik egon ez arren.
Botarria sakea egiten duen taldearen
joko-eremukoa da. Errestatzaileak eramandako pilotak botarria jotzen badu, paso
izango da nahiz eta berriro atzerantz joan, beti ere, botarrian jo ondoren eta
zorua ukitu baion lehen, aurkariak pilota jasotzen ez badu.
Sakea egin duenaren joko-eremutik
etorriz botarria jo eta ez bada aurkarien joko-eremura igarotzen falta izango
da; igarotzen bada, berriz, arraia edo barne izan daiteke.
Sakea egin duenaren joko-eremutik
datorren eta botarrian jotzen duen pilota arraia izango da, errestatzailearen
joko- eremuko mugetatik kanpo egiten badu, zoruan punparik jo nahiz ez jo (bai
sakea egin duenaren joko-eremuan, bai errestatzailearenean).
Pilota errestatzailearen joko-eremuan
geldituz gero, arraia bat egingo da falta izan den gunean, beti ere, barnearen
barrualdean egiten ez bada (aurrerago aipatu dugunez, sakearen errestoa salbu).
Aipatutako azken kasu horretan, falta egin duenak galduko du tantoa. Hori
gertatuko da, halaber, jokalariren batek pasamarratik kanpo gelditzen badu
pilota.
Punpa bat baino gehiago eman duen
pilotaren geldigunea, gelditzen duen pilotariaren oinpean markatzen da. Punpa
bat baino gehiago eman ondoren pilota gelditzen duen jokalariaren oinpean ere
markatzen da arraia.
Hortaz, errestatzailearen joko-eremutik
(zorutik) pilota bat datorrenean arraia egiteko, sakea egiten duen taldearen
jokalariak errestatzailearen joko-eremuan izan behar ditu bi oinak, eta
alderantziz, errestoa egiten duen taldearen joko-eremuko jokalari batek, sakea
egin duen taldearen joko-eremutik pirritan datorren pilota gelditzeko, sakea
egin duen taldearen joko-eremuan izan behar ditu bi oinak; mugatzat pasamarra
hartu behar da.
Sakea egin duen taldearen joko-eremutik
jaurtitako eta errestatzailearen joko-eremutik pirritatuz dabilen pilota bat
barnera iritsi aurretik gelditu egin dezake sakeko joko eremuko edozein
pilotarik; hori gertatuz gero, arraia bar egingo da pilota gelditu duen gunean.
Arraia egiteko, nahikoa da sakeko
joko-eremutik datorren eta zenbait punpa eman edo zorutik ibili ondoren,
errestatzailearen joko-eremuan sartzen den pilota une batez errestatzailearen
joko-eremuko jokalari batek ukitzen badu.
Jokalariak pilota ukitu duen gunean
egingo da arraia, nahiz eta ukitu ondoren pilotak bere ibilbideari eutsi.
Barnearen mugan, jokalariak pirritan
dabilen pilota geldiaraz dezake, baina, beti ere, pilotak barnetik irten baino
lehen.
Gerta daiteke pilotak ikusleren bat
jotzea. Ikusle horrek une horretan oin bat joko-eremuaren barruan badu, lur
izango da, hau da, dagoen joko-eremuaren zoruaren zati izango da. Hortaz, toki
horretan kintzea edo arraia izango da, kasuaren arabera.
Ibildean adarren bat edo jokotik kanpoko
beste gauzen bat jotzen duen pilota txarra edo falta izango da.
5. Erreboteko
tantoak bi eratara amaitu daitezke: kintze batez edo arraia batez.
Kintzea bi modutara egin daiteke:
batetik, sakea egin duen taldeak huts egin duelako; eta, bestetik, sakeko
joko-erremutik jaurtitako pilota ez delako errestoa egiten duen taldearen
joko-eremura iritsi.
Halaber, huts egindako pilotak,
joko-eremutik kanpokoak, barnearen barrukoak edo sake-eremutik etorrita barnean
pirritaka dabilen pilotak, kintze bateko zigorra ekarriko dio errestoa egiten
duen taldeari.
Azkenik, zoruan punparik egin gabe,
pilota alboetako mugetatik kanpo bidaltzen duen taldeak kintze bateko zigorra
jasoko du.
Arraia bi eratara egin daiteke: batetik
sakea eign duen taldeak tantoa irabazi duelako; eta, bestetik, errestoa egin
duen taldeak falta egin duelako.
Arraiak era desberdinetan egin daitezke:
-
Sakea bi eratara egin daiteke: batetik
sakea egin duen taldeak tantoa irabazi duelako; eta, bestetik, errestoa egin
duen taldeak falta egin duelako.
-
Errestoko joko-eremura iritsi baino
lehen, sakeko joko-eremuko jokalariek gelditutako pilotak.
-
Sakeko joko-eremutik bidalita,
errestoko joko-eremuan sartu, sakeko joko-eremuan zein errestoko joko-eremuan
punpa bat edo bat baino gehiago eman, eta, jarraian, barnearen eta pasmarrako
marren artean alboetako mugetatik kanpora doazen pilotak.
-
Errestoa egiten duen taldeko jokalari
batek hutx egin eta barnearen eta pasako marren artean gelditzen diren pilotak,
edo gutxienez punpaa bat eman ondoren barneko eta pasako marren arteko
alboetako mugetatik kanpora doazen pilotak.
-
Errestatzaile batek ezin duenean sakea
lehenengo punpan eraman, edo, behin jasota, barnearen eremura edo alboetako
mugetara eramaten badu, frontisaren eta pasamarraren arteko eremuan punpa egin
ondoren.
Pilota pirritaka doanean, pilota berez
gelditzen den tokian markatu behar da arraia; jokalariren batek gelditu¨badu,
ordea, jokalari horren oinpean; edota, azkenik, errestoa egin behar duen
taldeko jokalariak ukitu duen tokian.
Pilota lehenengo punpan edo airez
hartzen denean, jaso dem lekuaren eskuinaldean markatu behar da arraia, edo,
bestela, alboetako mugak zeharkatzen dituen guenan.
Joko batean bi arraia eginez gero, joko
eremuz aldatu beharko dira jokalariak. Jokalariak beste joko-eremura joango
dira; sakea egin dutenak errestatzaile bihurtuko dira; errestoa egin dutenak,
berriz, sakatzaileak.
Arraia bat badago eta talderen batek
berrogei markatzen badu, joko-eremu aldaketa egin behar da.
Hori dela eta, arraia oso garrantzitsua
da, izan ere, joko-eremu zail samarra utzi eta hobea hartzeko aukera ematen du
(errestokoa sakekoa maino hobea).
Joko-eremu aldaketa egin ondoren
jokatzen diren lehenengo tantoetan (tanto bat edo bi, arraia bat edo bi dauden
kontuan hartuta), pasamarra aldi baterako aldatuko da. Arraia dagoen lekuan
marra paralelo bat markatuko da, eta hori pasamarratzat hartuko da. Horri
arraia edo arraiak jokatzea deritzo.
Behin marrak jokatu ondoren, pasamarrak
bere zereginari helduko dio berriro.
Arraia batean jokatutako tantoa kintze
batez baino ezin da amaitu, hau da, jokatzen ari den arraian ezin da beste
arraia bat markatu.

Bi arraia daudenean, lehenengo egin dena
jokatuko da lehendabizi.
Aurkariari traba nahita eginez gero,
epaileek erabakiko dute zein izango den zigorra: arraia egitea edo kintzea
galtzea.
6. Erreboteko
partidak 13 jokotara jokatzen dira; taldeek 12 jokotara berdintzen badute eta
ados jartzen badira, 3 joko gehiago joka daitezke (hori behin baino ezin da
egin). Sakea edo errestoa zozketa bidez aikeratzen dira.
7. Taldeko
bakoitzean 5 jokalari arituko dira.
8. Zazpi epaile
izaten dira, eta zazpi gune zailenetan jartzen dira. Araudi honetan jaso ez
ditugun gorabehera guztiak epaileek erabaki behar dituzte. Kirol-ordezkariak
zazpi epailletatik bat aukertu eta epaile nagusi izandatuko du. Jokoan
gorabeherarik izan ez dadin hartu beharreko neurriak epaile nagusiak hartuko
ditu. Marra egitea epaile nagusiaren ardura da. Jokalariren batek
erreklamazioren bat egiten badu, epaile nagusia beste sei epaileekin elkar
daiteke erabakia guztien artean adosteko.
4. Atala Pasaka
25. artikulua
1. Trinketean
jokatzen den joko zuzen bakarra da. Jokoan bi bikotek hartzen dute parte,
aurrez aurre eta trinketea erditik (zeharka) banatzen duen sarea dutel aerdian.
Sarea erdiko pototik eskuineko hormara
doa, hau da, trinketea zabalean zeharkatzen di. Lotuneetan sareak 1,20 metrora
egon behar du zorutik. Sarearen sokak ahalik eta teinkatuen egon behar du, beti
ere, lotuneetan eta sarearen erdigunean altuera berdintsua izan dadin.
Sakean, pilotak sakeko eremu
errektangeluarrean egin behar du punpa, hau da, frontisa eta taularen horma
bertikala elkartzen diren eremuan. Eremu horrek frontisetik ezkerrko sarearen
hasierako muturreraino dagoen luzera dauka; zabalera, berriz trinketearen
zabaleraren erdia.
Sarearen eta frontisaren artean dagoen
eremuari "errestoko eremua" edo "erreboteko eremua" deritzo; beste eremuari,
berriz, "atzealdeko eremua" edo "sakeko eremua".
Sakeko eremuan sakeko marra dago. Sakeko
marra erdiko sarearekin paraleloa da, eta sareari eusten dion potoaren
aldameneko potoaren parean markatzen da. Pilota jokoan jartzera doanean,
sakatzaileak ezin du marra hori gainditu:
2. Pasaka
larruzko eskularru motzaz jokatzen da. Eskularruaren forma jokalariak aukera
dezake. Atxikia debekatuta dago.
3. Talde bakoitza bi
jokalarik osatzen dute: jokalari nagusia eta laguntzailea edo cordierra
. Partidan zehar taldeko jokalari batek bestearen posizioan joka dezake, eta
alderantziz.
Sakea sakeko eremuko laguntzaileak
egiten du. Jokalari laguntzaileak pilota eskuz jaurtiko du taulara eskularrua
erabili gabe.
Pilota behetik gora jaurti behar da
(azpitik edo besoazpiz). Sakea ezin da goitim behera (besainka) edo alboz
(saheska) egin.
Sakea egiteko, sakatzaileak sakeko marra
baino atzerago izan behar ditu oinak.
Sakatzaileak taulara jaurtitzen duen
pilotak sakeko eremuan egin behar su punpa.
Lehenengo sakea ez bada ontzat hartzen,
berriro egin daiteke.
4. Faltan -
erdia ere badago; hona hemen zein kasutan:
-
Pilotak ez duenean sakeko eremuan
egiten punpa edo eremu horretako muga-marretan jotzen duenean.
-
Pilotak sakeko eremuan egiten duenean
punpa, baina taulan pirritaka joan gabe.
-
Pilotak ezkerreko horma jotzen duenean
(taulatik gora).
-
Pilota jaurtitzean, sakatzaileak ez
dituenean bi oinak sakeko marraren atzean.
Falta-erdia izanez gero, errestatzaileak
pilota jo aurretik adierazi behar du. Ez badu pilota jo baino lehen adierazten,
jokaldia legezkoa izango da.
Bi falta-erdi jarraian eginez gero
(falta osoa), sakatzaileak tantoa galduko du.
Sarearen gaineko marko okerraren ertza
ukitu arren, sakatzaileak jaurtitako pilotak sakeko eremuan egiten badu punpa,
sakea ontzat hartuko da.
5. Sarea ezin
da inolaz ere ukitu, ez eskularruz, ez eta eskuz, pilota errazago jaasotzeko
asmoz. Jokalariak ezin du sarea beherantz bultzatun taldekideak pilota jotzen
duenean, ez eta igo ere aurkariak jotzen duenean. Arau hori hausten duen
taldeak tantoa galduko du.
Soka ukitu eta aurkariaren joko-eremura
doan pilota ontzat hartuko da, bera, tantoa ez da bertan behera gertuko.
6. Tantoa
irabazteko pilotak erdiko sarea gainditu eta, lehenengo punpa edo airez,
taularen sarean edo xiloan jo behar du; xiloaren ertza ere xilotzat hartzen da.
7. Pilota bi
eratara erresta daiteke: eskularrutik xirrist eginez edo eskularruaz joz
(kaskatua edo kazolatua).
8. Pasakako
partidak 13 jokotara jokatzen dira.
9. 40ra iristen
diren bakoitzean, taldeek euren joko-eremua utzi eta bestera joan behar dute,
hau da, errestoko joko-eremuan dauden jokalariek sakeko joko-eremura joan behar
dure, eta alderantziz.
10. Epaile
nagusiak laguntzaile bat edo bi izan ditzake.

Zeharkako jokoen arauak
1. Atala Arau
orokorrak.
1. Azpiatala. Aurkezpena
eta hasierako zozketa.
26. artikulua (Egiaztagiriak)
Ziurtagiri bakarra Federazioko lizentzia
da. Kantxara sartzean, jokalariek beren buruak aurkeztu behar dizkiote epaile
nagusiari, eta horretarako federazioko lizentzia erabili behar dute.
Lizentzia aurkeztu ezean, epaile nagusiak ez du baimenik emango partidari
hasiera emateko. Hori gertatuz gero, eta behin baimendutako
atzerapen-denbora igarota, epaileak aktan jasoko du pilotariak omen duen izena,
bai eta pilotariaren klubarena edo kirol-elkartearena ere.
27. artikulua (Aurkezpena)
Jokoari hasiera eman baino lehen,
pilotarien eta epaileen aurkezpena egingo da. Lehenengo, pilotalekuaren alde
batean hasi eta erdialderaino joango dira bata bestearen atzetik; ondoren,
ikusleei begira jarriko dira; eta, askenik, epaile nagusiaren aginduari
jarraituz, agurra egingo diete ikusleei. Pilotarien artean epaileak jarriko
dira. Gerriko gorridun pilotariak gerriko urdindunen aurretik jarriko dira.
Esatari batek pilotarien izenak,
pilotariok ordezkatzen dituzten erakundeenak edo herrienak eta epaileen izenak
jakinaraziko dizkie ikusleei. Aurkezpenaren ondoren, epaileek eta jokalariek
elkar agurtuko dute eskua luzatuz.
28. artikulua (Sakerako zozketa)
Aurkezpena gin ondoren, sakerako zozketa
egingo da. Epaile nagusiak txapa bat edo txanpon bat jaurtiko du gorantz
hasierako sakea zein taldek egin behar duen erabakitzeko.
Txaparen koloreak (gorria edo urdina)
esango du zein taldek atera behar duen. Zozketa txanpon baten bidez egiten
bada, aurkia gorria izango da, eta ifrentzua urdina.
Epaile nagusiak jasoko du txapa edo
txanponz zorutik; dena dela, pilotariek ere jaso dezakete adeitasun keinu gisa.
2. Azpiatala. Sakea
29. artikulua (Tantoaren hasiera)
1. Sakeko punpa
egin baino lehen, sakea egitera doanak aurkariak ohartarazi behar ditu "jo" edo
"va" esanez; ondoren, aurkarietako batek erantzun edo keinuren bat egingo dio.
Ondoren, tantoari hasiera emango zaio.
Sakatzaileak aurkariaren baiezkorik gabe
egiten badu sakea, errepikatu egin beharko du.
Sakatzaileak taldekoren bat jokoari
hasiera emateko prest ez dagoela erreparatu gabe jartzen badu pilota jokoan,
tanto galduz gero, taldeak ezin izango du erreklamaziorik egin. Gauza bera
gertatuko da beste taldeko jokalariren batek sakea egin daitekeela esan badu.
2. Aurreko
tantoa irabazi duen taldeak egingo du sakea.
Sakea edozein jokalarik egin dezake.
Pasa, falta-erdia edo beste edozein arrazoirengatik jokoan dagoen tantoari
berriro hasieratik ekin behar bazaio, sakea pilotari berberak egin beharko du;
erreminta eta pilota berberaz (39. artikuluan zehaztutako kasuan izan ezik).
3.
Aurkariari sakea egitera doala aditzera eman ondoren sakatzaileak, sakea
egiteko asmoz, punpa egiten badu edo sakeko marra gainditzen badu, sakea
hasitzat emango da. Sakea egin baino lehenagoko punpa sakea egiteko asmoz egin
den ala ez jakiteko, epaileen irizpidearen arabera erabakiko da. Hasita dagoen
sakea ezin da bertan behera utzi berriro hasteko.
Sakea egiteko punpa egin
behar da derrgorrez, eta punpa egiteko ezarri den marra baino frontisetik
urrunago egin beharko da punpa hori.
30. artikulua (Pilota aukeraketa)
1. Tantoari
hasiera eman aurretik, sakea egin behar duen taldeak pilota aukera dezake.
Pilota bat aukeratzean, jokorako
materialaren ardura daukan epaileak egindako aldaketaren berri eman behar dio
aurkako taldeari. Pilota aldatzeko gehienez 30 segundo erabil daitezke, egin
beharreko probak barne. Pilota aldatuz geo, aurkariak, pilota jaso duenetik, 15
segundo ditu pilota berria aztertu eta probatzeko.
Errestoa egin behar duen taldeak pilota
sakea egin behar duenari eman ondoren, sakatzaileak 15 segundo ditu sakea
egiteko.
2. Pilotarik
aldatzen ez bada, tantoen arteko tarteetan sakatzaileak ez du
pilota aurkariei emateko beharra; dena dela,
eskatzen badiete, eman egin behar diete. Gerta liteke aurkariek sarritan
eskatzea pilota denbora gehiegi galduz; epaileek sahiestu egin behar dute hori.
3. Azpiatala. Jokoaren
nondik norakoak.
31. artikulua (Pilota eramatea)
Sakea egin ondoren, errestoan pilota
frontisera eraman behar da; lehenengo talde batek eraman behar du eta jarraian
besteak. Taldean pilotari bat baino gehiago badago, pilota eramateko orduan ez
dute zertan txandakatu.
Erremintako jokamoldeetan, pilotariak
erremintaz baino ezin du jo pilota.
32. artikulua (Posizio aldaketa)
Partidan zehar pilotariek nahi beste eta
nahi bezala alda ditzakete posizioak.
33. artikulua (Tantoa errepikatzea)
Tantoa errepikatu behar den kasuetan,
errepikatu den tanto horretan pasa edo falta-erdia egiten bada, pasak eta
falta-erdiak eragin bera izango dute.
34.artikulua (Partidaren amaiera)
Taldeetako batek tanto koputu jakin bat
egiten duenean partida irabaziko du; tano koputu hori ez da beti berbera, izan
ere, mailaren eta jokamoldearen arabera aldatu egiten da (ikus eranskinak)
4. Azpiatala Faltak
35. artikulua (Falta)
Hona hemen noiz den falta:
-
Hasitako sakea ez denean amaitzen.
-
Sakeko punpa kantxatik kanpo, edota
sakeko marraren gainean edo aurrean egiten denean.
-
Sakean, pilotak frontisean jo ondoren,
pilotak faltako marraren eta frontisaren artean egiten duenean punpa.
-
Pilotak joko-eremua mugatzen duen
marra edo txaparen bat jotzen duenean.
-
Pilotak joko-eremutik kanpoko
elementuren bat jotzen duenean, edo mugetatik kanpo irtetzen denean (frontiseko
beheko txapatik behera, goiko mugetatik gora, edo alboetako mugetatik kanpora).
Hori pilotak frontisa eta zorua jo baino lehen gertatzen bada, pilota azken jo
duenaren falta izango da; pilotak zoruan punpa egin ondoren gertatzen bada,
berriz, pilota eraman behar duen taldearen falta izango da.
-
Pilota ez denean eramaten bigarren
punpa egin baino lehen.
-
Errebotea badago, pilota bahita
eramaten denean atzealdeko hormarantz.
5. Azpiatala Partidaren
gorabeherak
36. artikulua (Jokalariaren gauzen
bat jotzen duen pilota)
Jokoan zehar pilotak, frontisean jo
ondoren, pilotari batek utzitako edo galdutako gauzen bat (jantzia, erremintak
babesak...) jotzen badu, gauza horren jabearen taldeak galduko du tantoa.
37. artikulua (Jokalaria jotzen duen
pilota)
1. Tantoa
jokoan dagoenean pilotak jokalariren bat jotzen badu, epaileek aukera hauen
artean aukeratu beharko dute:
-
Pilotak jo duen pilotariaren tadekide
bat joten badu, talde horren falta izango da.
-
Pilotak aurkariren bat jotzen badu,
epaileek bi aukera izango dituzte: berriz adierazi, edo pilota jaurti duen
taldearen aurkako tantoa adierazi. Horretarako pilota ona edo txarra izango ote
zen hartuko dute kontuan.
2. Aurkari bat
jo ondoren pilota ona bada, epaileek erabaki behar dure hasierako jaurtiketa
ona izango ote zen ala ez; ona izango zela erabakiz gero, berriz adieraziko
dute, bestela falta.
3. Jokalariren
batek nahita geldiarazten badu pilota, jokoan dagoen tantoa galduko du.
Geldiarazitako pilota txarrera joango balitz ere, tantoa galduko luke, izan
ere, jokoaren mugetatik kanpo jotzen duen arte, pilota jokoan da.
38. artikulua (Trabak)
Jokalai batek aurkaria oztopatzen badu,
epaileek erabakiko dute tantoa berriro jakatu behar den ala ez.
1. Epaileek
uste badute traba nahigabe egin dela, tantoa berriro jokatukoda.
Trabaren ondoren tantoak duen
jarraipenak ez du baldintzatzen tantoa errepikatzea edo es, baina epaileek
aukera dute tantoa ez eteteko, baldin eta jokoa etetea traba jasan duen
jokalariaren kalterako izango dela erabakitzen badute.
2. Epaileek
argi eta garbi ikusten badute traba nahita egin dela, jokoa geldiaraziko dute,
eta traba egin duen taldeak tantoa galduko du eta epaileak ohartarazi egingo
dio.
3. Jokalariari
epaile, ikusle, kazetari, argazkilari, kameralari edo besteren batek egiten
badio traba, berriz izango da beti.
39. artikulua (Erreminta)
1. Tantoa
jokoan dela, pilotariak erreminta askatzen badu, ezin izango du beste
erremintarik erabili. Askatutako erreminta jokalariak berak, taldekideak edo
aurkariak jaso ahal izango dute, baino inoiz ere ez besteren batek. Beste
pertsonaren batek jasotzen badu, jokalariak ez du tantoan parte hartuko, izan
ere, parte hartuz gero, tantoa galduko du.
Epailearen ustez askatutako erremintak
traba egin badio aurkariari, berriz adieraz dezake.
2. Tantoa
jokoan dela, jokalari baten erreminta apurtu edo erabiltezin gelditzen bada,
ezin izango du aldatu harik eta tantoa bukatu arte.
Hori berriz, pasa edo falta-erdia
egoeran gertatzen bada, tantoari berriro hasiera eman aurretik erreminta
aldatzeko aukera dago.
3. Pilota
jotzeko erreminta beharrezkoa den jokamoldeetan, erreminta eskuan izan behar da
pilota jotzeko, bestela falta da.
40. artikulua (Bi pilotarik jotako
pilota)
Bi pilotarik aldi berean eta biek batera
jotzen badute pilota, ontzat hartuko da. Ez badute aldi berean jotzen, ordea,
falta izango da.
41. artikulua (Pilota manipulatzea)
Pilota ezin daiteke busti; halaber,
pilotaren kanpoaldeko ezaugarriak ere ezin dira aldatu. Pilota babesten duen
koipea kentzea eta margotzea dira
egin daitezkeen gauza bakarrak. Nolanahi ere, jokoan jartzeko orduan pilotak
lehor eta azalean inolako elementurik gabe egon behar du.
42. artikulua (Pilota apurtzea)
Tantoa jokoan dela pilota apurtu eta
epaileek ikusten badute, epaileek tantoa geldiaraziko dute eta pilota aldatu.
Jarraian, tantoari berriro ekingo zaio markagailuan aldaketark izan gabe.
6. Azpiatala Tantoen
arteko atsedenaldiak
43. artikulua (Eskaera, iraupena eta
kopurua)
1. Tantoa
amaitu ondoren, tantoa irabazi duen taldeak (edozein taldekidek nahiz
entrenatzaileak) bakarrik eska dezake atsedenaldia. Atsedenaldia minutu batekoa
izango da. Entrenatzailearen eskaerak lehentasuna izango du pilotariaren
esanaren aurrean.
2. Taldea
bakoitzak gehienez 5 atsedenaldi eska ditzake.
3. Taldearen
bati partida bukatzeko bost tanto falta zaizkionean, talde bakoitzak bi
atsedenaldi baino ezin izango ditu eskatu.
4. Dena dela,
zenbait kasutan (epaile nagusiak hala dioenean), esaterako, erremintak edo
jantziak apurtzen direnean, parida eteteko aukera izango da, nahiz eta pilotari
edo talde horrek aurreko paragrafoetan aurreikusitako denbora agortuta izan.
Aipatutako kasuan, epaileak esango du zenbat denbora egon behar duen partidak
etenda. Xisteran edo palan zintak aldatzeko hartzen den denbora ez da
salbuespentzat hartzen, ez eta eskua babesteko elementuak aldatzeko hartutakoa
ere.
44. artikulua (Jokoari berriro
ekitea)
1. Atsedenerako
eskatutako minutua egaro ondoren pilotariek ez badiote jokoari ekiten (eskaria
egin duena edozein dela ere), epaileek kargu hartu eta hasteko eskatuko dute;
orduan ere ez badiote jokoari ekiten, igarotako denbora atsedena hartzen ari
denaren etenalditzat hartuko dute (gehienez 5 minutu); 5 minutuak igarota,
partida amaitutzat artuko da eta araua hautsi duenak partida galduko du. Dasu
horietan, epaileak bost minutuko epea amaitzeko geratzen zaion denbora
jakinarazi beharko dio jokalariari.
2. Jokalari
batek edo talde batek jokoa etetea eskatu eta lortu duenean, aurkako jokalariak
edo taldeak etenaldi osoa erabil dezake.
45. artikulua (Atseden gunea)
Atsedenaldietan pilotariek jendaurrean
egon behar dute; jendaurrean ez egoteko epaileen baimena behar dute, baina
epaileek premiazko kasuetan baino ez diete baimena emango. Baimena emanez gero,
epaile bat joango da pilotariarekin, eskaera eragin duen arrazoia egiazkoa den
ala ez egiaztatzeko. Emandako argudioak gezurrezkoak badira, berehala ekingo
zaio partidari.
46. artikulua (Likiadoak edatea)
Partidan zehar atsedenaldietan baino
ezin da edan.
7. Azpiatala Lesioak
47. artikulua (Partidari berriro
ekitea)
Lesionatuz gero, min hartu duen
jokalariak hamar minutu ditu paridari berriro ekiteko. Hamar minutu igaro
ondoren pilotaria ez badago partidari ekiteko moduan, partida galduko du, eta,
emaitzari begira, aurkako ttaldeak partida irabazteko behar ziren tantoak lortu
dituelo ulertuko da, eta partida bertan behera utzi duen taldeak partida eten
den unean zituenak. Epaile nagusiak lesioaren eta emaitzaren berri eman behar
du aktan.
48. artikulua (Aldaketa)
Pilotariek klub, federazio edo talderen
bat ordezkatzen dutenean, min hartu duen jokalaria beste batek ordezka dezake.
Pilotariak min hartu eta 10 minutu igaro ondoren, ordezkoak 5 minutu ditu
partidari ekiteko.
Ordezkorik ez badago, paritdari jokalari
bat gutxiagorekin ekin dakioke.
Ordezkorik ez dagoelako partida bertan
behera utzi behar denean, partida lesioa dela-eta amaitutzat hartuko da.
49.artikulua (Hasierako unea)
Lesioei buruzko arauak pilotariek
(titular eta ordezkoek) izena aktan ematen duten
unetik aplikatuko da.
8. Azpiatala Beroketa.
50. artikulua (Iraupena)
Pilotariek 10 minutu dituzte partida
jokatuko den kantxan beroketa ariketak egiteko. Epe hori aurreko partidako
jokalariek kantxa utzi duten unetik hasiko da zenbatzen. Jaialdi bateko
lehenengo partida bada, kantxal jaialdia baino 10 minutu lehenago egon behar du
libre.
9. Azpiatala Partidak
bertan behera uztea eta atzeratzea.
51. artikulua (Bertan behera uztea)
1. Behin
partida jokoan dagoela, ezin izango da bertan behera utzi, ezinbestekoa denean
(agiri eza, hezetasuna kantxan, itoginak, joko-eremura euria sartzea,....) edo
epailearen ustez jokoa eragozten duen beste arrazoiren bat dagoenean izan ezik.
2. Eguraldiaren
eraginez jokoa eten egin behar bada, gehienez ordu erdi itxarongo da eguraldiak
baretzen duen ala ez ikusteko. Ordu erdi igaro ondoren, arazoa ez bada arindu,
partida bertan behera utziko da. Epaileak aktan jasoko ditu arrazoiak eta une
horretan partidak zeukan emaitza, bai eta sakea zein talderen esku zegoen ere.
3. Joaneko eta
bueltako sistemaz jokatzen diren partidetan, etxeko taldearen errua dela-eta
pilotalekua egoera txarrean dagoelako edo ezin daitekeelado erabili partida
bertan behera utzi behar bada, etxeko taldeak partida galduko du: etxeko
taldeari zero tanto emango zaizkio eta bisitariari partida irabazteko behar
zituenak.
Hala ere, etxeko taldeak partida beste
pilotaleku batean jokatzea eska dezake baina, kasu horretan, partida jokatu
behar den eguna baino hiru egun lehenago (gutxienez) jakinarazi beharko dio
dagokion federazioari.
4. Epaile
nagusiak aktan jaso behar du partida bertan behera utzi duela; halaber, bertan
behera uzteko izan diren arrazoiak ere jaso behar ditu. Ondoren, federazioak
erabakiko du partida zein egunetan, ordutan eta tokitan jokatuko den.
5. Pilotaleku
neutraletan jokatzen diren partidak bertan behera utziz gero, federazioak
erabakiko du zein egunetan, ordutan eta tokitan jokatuko den. Atzeratutako
partida, bertan behera utzi zenean zeukan emaitzarekin eta pilotari berberekin
hasiko da. Pilotariren batek ziurtagiri batez egiaztatuko balu bi partiden
arteko epean min hartu duela, beste kideren batek ordezkatu ahal izango du,
eta, ondorioz, aurkarien taldean ere aldaketa bat egiteko aukera izango da.
52. aritkulua (Atzeratzea)
Jurisdikzio eta Lehiaketa Batzorde
Nazionalak bakarrik atzera ditzake pariak, bere kabuz edo talderen batek
eskatuta, eta, beti ere, eragindako erabaki baten bidez.
10. Azpiatala Partidak
berandu hastea
53. artikulua (Itxaronaldia)
Talde bat berandu iristen bada, partida
galduko du. Euskal pilotako jaialdi bat antolatzen denean partiden ordutegiaren
berri eman behar da. Oro har, bi partidaren artean 45 minutuko tartea izan
behar da.
2. Atala Plaza
irekiko frontoiko jokamoldeen arau bereziak.
54. artikulua (Alboetako
marrak falta dira)
Marra horietako bat ukitu
ondoren joko-eremutik irten eta berriro joko-eremura eramaten diren pilotak
falta dira.
Alboetako muga edo muga horren
zati bat horma bat bada, punpa egin gabe (airez) horma jotzen duten pilotak
falta dira. Halaber, pilotak punpa egin ondoren jotzen badu hoema, jokoa eten
egingo da.
Kantxan punpa egin ondoren,
kantxaren atzealdea edo alboak eta kantxa bera bereizten dituen sare metalikoa,
oihala edo harmailak jotzen duten pilotak ezin dira berriro eraman, eta piota
eraman behar zuen taldeak galduko du tantoa.
Kantxaren atzealdea mugatzen
duen sare metalikoa, oihala edo harmailak punpa egin gabe jotzen duten pilotak
falta dira, eta pilota jaurti duen taldeak galduko du tantoa.
Zuhaitzen adarrak edo
joko-eremutik kanpoko beste elementuren bat airez jotzen duten pilotak falta
dira.
Plekako joko guztietan
(zeharkako jokoak), txapa horizontaletik gorako hormaren azalera guztia ona da,
hormaren ertza barne. Joko-eremuko laboak bi marra paralelok mugatzen dute;
marra horiek frontiseko bi muturretan hasten dira, eta erreboteko koadroa
osatzen dute frontisaren inguruan. Joko zuzenek zeharkakoek dituzten muga
berberak dituzte, baina baita salbuespen batzuk ere, izan ere, ez dute txapa
horizontalik eta erreboteko koadroa sakerako baino ez da erabiltzen. Sakea egin
ondoren, joko-eremu guztia erabil daiteke.
3. Atala Trinketeko
jakamoldeen arau bereziak
55. artikulua
Trinketean buruz bur zein
binaka joka daiteke. Plekako jokoetan (zeharkako jokoak) trinketeko frontisak
muga hauek ditu:
-
Metalezko marra horizontala beheko
aldean. Txapa honetan edo txapatik behera jotzen duten pilotak falta dira
(aurretiaz txapatik gora dagoen frailean jo duten pilotak izan ezik).
-
Metalezko marra horizontala goiko
aldean. Txapa honetan edo txapatik gora jotzen duten pilotak falta dira.
Joko-eremuaren goiko muga (alboetakoa)
marra horizontal batek markatzen du; sare metalikoak, ordea, jokoaren goiko
muga markatzen du. Horma nagusiaren bi aldeetan, eta alboetako marren gainetik
bi eremu errektangular daude (belarriak). Eremu horiek joko-eremuaren zati dira
sareko, larruzko paletako, pala zabaleko eta gomazko paletako jokamoldeetan.
Pasakan ere muga horiek erabiltzen dira,
baina, kasu honetan, frontiseko beheko txapak ez du inolako baliorik.
Kantxan punpa egin gabe joko-eremutik
kanpo doazen pilotak falta dira.
Trinketeko partidetan epailea
trinketearen barruan jartzen da, partidaren gorabeherak hobeto ikusiko dituela
uste duen lekuan.
Partida jokoan dela epaileak jokalariren
bati traba egiten badio edo pilota ukitzen badu, eta pilota jokatzeko modukoa
zela uste badu, berriz erabaki dezake. Arau hori zeharkako jokoetan baino ez da
erabiltzen.
Pilotal taulan punpa egin arren edo
taulan zehar ibili arren, ez da benetako punpatzat hartuko.
Zoruan punpa egin ondoren sarea jotzen
duten pilotak tanto dira pilota sarera jaurti duen taldearentzat.
Eskuz, pasakan eta gomazko paletan,
eskuzko eta gomazko paletako sakerako distantzia errespetatuz, pilota punpa
egin gabe jaurtitzen bada sarera, albokora nahiz atzealdekora, tantoa izango da
pilota jaurti duen taldearentza; gainerako jakamoldeetan, ordea, falta izango
da pilota jaurti duen taldearentzat.
Sarearen koadroa edo markoaren ertza
goitik behera edo behetik gora jotzen duten pilotak saretzat hartzen dira.
Markkoek malda izatea (sarerantz) gomendatzen da, markoan jotzen duten pilotak
sarean sat daitezen.
Sareen koadroa zutoin txiki batzuek
eusten dute. Pilota batek zutoina jotzen duenean saretzat hartzen da eta ezin
daiteke eraman.
Alboko sarea edo atzealdeko sarea jotzen
duten pilotak ezin dira eraman.
Joloan zehar , pilotak frontisa, ondoren
errebotea, eta berriro frontisa jotzen duerean beheko txapa baino beherago edo
txapan bertan (aurretiaz punpa egin gabe), falta izango da pilota jaurti duen
taldearentzat.
Frontiseran jo eta ondoren zoruan punpa
egiten duten pilotak berriro frontisa jo baino lehen eraman behar dira
jokamolde guztietan.
Larruzko paletako, sareko eta pala
zabaleko jokamoldeetan marra batek neurri desberdineko bi zatitan (luzetara)
banatzen du joko-eremua. Marra hori sakean gainditu behar den marran hasi eta
atzealderaino iristen da.
Sakea egin baino lehen egin beharreko
punpa luzetarako marra horren ezkerraldean egin behar da.
Sakean falta-erdia egin daiteke; hona
hemen zein kasutan:
-
Frontisetik bueltan, pilotak
luzetarako marran edo marraren ezkerraldean egiten badu punpa.
-
Aurrealdeko horma jo baino lehen edo
jo ondoren ezkerrko horma jo, eta sakeko marra gainditzen badu.
-
Aurrealdeko horma jo baino lehen taula
edo sarearen koadroa jo, eta sakeko marra gainditzen badu.
-
Aurrealdeko horma jo baino lehen
eskuineko horma jo, eta sakeko marra gainditzen badu.
4. Atala Ezker
paretako frontoiko jokamoldeen arau bereziak.
56. artikulua
Ezker paretako frontoian pilotariak
buruz buru edo bianaka aritu daitezke.
Hormetan metalezko hiru marra daude:
-
Frontisaren, ezker paretaren eta
errebotearen goiko muga markatzen duen txapa horizontal bat. Marra horretatik
gora jotzen duten pilotak ez dira ontzat hartzen.
-
Beste txapa horizontal bat frontisean;
honek beheko muga markatzen du.
-
Frontisaren eta errebotearen zabalera
mugatzen duen txapa bertikal bat.
Frontoiko zoruari kantxa deritzo. Zoruan
frontisarekin eta errebotearekin paraleloak diren marrak markatzen dira:
faltako marra, pasako marra eta sakeko marra. Halaber, kantxa eta kontrakantxa
banatzen dituen marra ere markatzen da; marra hau paraleloa da ezker
paretarekin.
Pilota bat ontzat hartzeko frontisean
eta kantxan jo behar du, baina, beti ere, marrek mugatzen duten eremuaren
barruan.
Sakea honela egin behar da:
Pilota frontisera jaurti behar da,
zuzenean zein ezker pareta ukitu ondoren, eta, jarraian, faltako marraren eta
pasako marraren artean egin behar du punpa. Pilotak ez badu faltako marra
gainditzen, txarra da, eta tantoa sakea egin duen jokalariak galduko du.
Pasako marra gainditzen badu, ordea,
pasa da eta jokalariak sakea errepikatu beharko du. Bigarren sakean ere pasako
marra gainditzen badu, tantoa galduko du. Pilotak pasako marra gainditzen duen
ala ez ikusteko pasako epailea dago.
Tantoa joakoan dagoela, errebotean
jotzen duten pilotak berriro eraman behar dira frontisera, bai airez, bai
zoruan punpa egin ondoren.
Piloten ardura errebotetik gertuen
dagoen epaileak izango du.
5. Atala Eskuzko
jokamoldeen arau bereziak
57. artikulua
Ezker paretako frontoian
jokatzen diren eskuzko jokamoldeei dagokienez, buruz buruko lehiaketak kantxa
osoan edo lua t’erdian
joka daitezke. Lau t’erdiko
lehiaketetan, frontisean jo duen pilotak frontisetik 15,75 metro baino harago
egiten badu punpa, falta izango da.
Pilota
eskuaz jotzen denean, ezin da atxikirik egin, hau da, pilota jo egin behar
da, ezin zaio pilotari eutsi. Pilota ezin da eskuan atxiki, ez airez ez punpa
egin ondoren.
Pilotariak
aurreko koadroetan, hau da, frontisetik gertu utzi nahi badu pilota, leun-leun
bultza dezake. Dena dela, pilotariak ezin du inolas ere pilota eskuaz
hartu.
Pilota
eskuaz jo behar da; dena dela, eskumuturraz ere jo daiteke.
Pilotariak
babes-elementuak jar ditzake eskuan pilotaren talka leuntzeko asmoz. Hala ere,
ezin da ezer erabili pilota indar handiagoz jotzeko.
Pilota
inadar handiagoz jotzeko asmoz eskuetan zerbait jarriz gero, partida gal
daiteke. Epaile nagusiaren ustez piltai batek pilotaren abiada askartuko duen
materialen bat badarabil, partida bertan behera utziko du, eta ustez araua
hautsi duen pilotariak erabilitako materiala lehiaketa batzordera igorriko du.
Azkenik, lehiaketa batzordeak erabakiko du egin beharrekoa.
6. Atala
Zesta puntako jokamoldeen arau bereziak
58.
artikulua
Partidak
plaza irekiko frontoian (hiru jokalari taldeko), eta ezker paretako frontoian
(binaka edo buruz buru) joka daitezke.
Sakea
eta errebotea egitean ezin daiteke pilota xisteran atxiki. Pilotak
frontisa, errebotea eta berriro frontisa jotzen duenean ere (punpa bakar bat
egin ondoren) ezin izango da pilota xisteran atxiki.
Pilota xisteraz
jo daiteke.
Pilota
hartu eta jaurtitzen den unean, pilotariak frontoiko edozein zati uki
dezake xisteraz edo gorputzaz, baina jendearen babeserako sareari heltzen badio
falta izango da.
Pilotari
batek pilota hartzera edo jaurtitzera doan pilotariaren xistera ukitzen
badu, epaileak eten egingo du jokoa eta falta (nahita izan bada) edo berriz
(nahigabe izan bada) adieraziko du. Erabakia hartzeko orduan, epaileak ez du
aintzat hartuko traba jasan duen pilotariak pilota jaurti duen ala ez.
Plaza
irekiko frontoian sakea ezin daiteke errebesez edo besagainez egin.
Ezker
paretako pilotalekuan, banakako lehiaketan, sakeak ondorengo baldintzak bete
behar ditu, kontrako kasuan falta izanik:
-
Sakearen
punpa, frontisetik 42 metrora baino urrutiago eta 44 metrora baino gertuago
egin behar daa
-
Sakearen
punpa, ezker paretatik gutxienez 4 metrora egin behar da.
-
Pilotak
ezin du ikutu ezkerreko horma aurrekoa ikutu baino lehen.
Jokamolde
honetan ere, sakearen errestua, airez, bote azkarrean edo bote jarraian, ezin
da egin, horrela egitekotan errestatzailearen falta izanik.
Hartu
ondoren, pilotak xisteraren barruan punpa egiten badu xisteraren uztaitik gora
irtenez, falta da. Pilota, xisteraren uztaia ukitu ondoren, barruan sartzen
bada, ontzat hartuko da.
Pilota
nola jaso, hala jaurtiko da; hau da, errebesez jasotzen bada, ezin da eskuinez
jaurti, eta alderantziz. Dena del, pilota hartzeko eta jaurtitzeko eskuineko
edo errebeseko posizioari eutsi arren, posizio horren barruan jaurtitzeko modua
larregi aldatzen bada, falta da.
Jaurti
aurretik pilota denbora gehiegi badago xisteran falta da, bai eta pilota jaurti
baino lehen pilotaria bere lekutik gehiegi mugitzen bada ere.
Egoera
horien gaineko erabakiak epaile nagusiak hartuko ditu, eta bere iritzia
eztabaidaezina izango da. Batzuetan pilotariek xistera askatzen dute jokoaren
erritmoa moteltzeko asmoz; epaileek zain egon behar dute hori saihesteko.
7.
Atala Joko garbiko jokamoldeen arau bereziak.
59.
artikulua
Maila
guztietan, plaza irekian hiru jokalari arituko dira taldeko, eta bi ezker
paretako frontoian. Pilotariek beren lekuak alda ditzekete.
Pilotariek
ezin dute atxikirik egin, hau da, pilota xisteran gorde, ez sakean, ez eta
tantoa jokoan dela ere.
Sakea
ezin da errebesez egin.
Pilota
xisteran indargetu behar da, baina ezin du zaratarik egin. Pilotak xisteran
punpa egiten badu falta da.

5. Pilotariak
Amateurrak eta
profesionalak
60. artikulua (Bereizketa)
Pilotari amateurrek eta profesionalek
lizentzia desberdinak dituzte. Lizentzia jaso ahal izateko pilotariek zenbait
betebehar dituzte; betebehar horiek guztiak federazioaren araudian daude
zehatuta.
Afizionatuen artean lau
kategori daude: kadete, jubenila, 22 azpikoa eta nagusia.
22-azpiko kategorian
(pilotarien adina ezik) nagusi kategoriako arau berak erabiltzen dira
lehiaketan.
Arauzko kategoria
bakoitzean joka dezaketen pilotariei dagozkien adinak ondorengo hauek dira:
Kadetea: 15 eta 16 urte,
jokoan den denboraldia bukatzen den urtean
beteak.
Jubenila: 17 eta 18
urte, jokoan den denboraldia bukatzen den urtean beteak.
22 azpikoa: 19,20 eta 21
urte, jokoan den denboraldia bukatzen den urtean beteak.
Nagusiak: 22 urte edo
gehiago, jokoan den denboraldia bukatzen den urtean beteak.
Pilotari bati
dagokiona baino goragoko kategorian jokatzea onartzen da. Beheragoko kategorian
berriz, ez da onartzen. Era berean, lehiaketa bateko jokamolde bakoitzean,
pilotari batek kategoria bakar batean parte har dezake.
61.
artikulua (Elkarrekin jardutea)
Pilotari amateurrek ezin dute
partidarik jokatu profesionalekin, ezta jaialdi berberean ere. Dena dela, eta
salbuespen gisa, federazioak baimena eman dezake, baina, beti ere, pilotarien
kirol elkarte edo klubaren adostasuna izanda. Baimenik ez badago, epaile
nagusiak bertan behera utziko du partida.

Jantziak
62. artikulua (Deskribapena)
Talde edo bikote kide guztiek ondoren
zehaztiko ditugun jantziekin jendaurreratu behar dute (beroketa ariketetan,
partidan, sari banaketan,...).
-
Manga laburreko kamiseta. Giro hotza
denean, manga lizeko jertseak edo txandalak erabil daitezke. Jantzi horiek aldi
baterako edo partida osoan zehar erabil daitezke, beti ere, taldeko kide
guztiek jantzi berdinak erabiltzen badituzte. Kamisetaren beheko aldea nahitaez
sartu behar da galtzetan.
-
Galtza luzeak. Emakumezkoek aukeran
dute galtzak edo gona erabiltzea.
-
Kirolerako zapatilak
-
Gerrikoa. Jarraian aipatuko ditugun
irizpideak betetzen dituen pilotariak (edo taldeak) jantziko du gerriko gorria
(garrantzi gehien duenetik gutxien duenera aipatuko ditugu): kirol-maila
handiena duena. bisitraia eta, azkenik, adinez zaharrena. Esatariak gerriko
gorria duen taldea edo pilotaria aipatuko du lehendabizi.
-
Eskumuturrekoak eta ileari eusteko
zintak erabil daitezke, baina buruan ezin da txanorik edo beste jantzirik
jarri. Salbuespen bakarra plaza irekikoa da, izan ere, kasu honetan txapela
erabil daiteke.
Ondorengo jokamoldeetako pilotariek
nahitaez erabili behar dute kaskoa:
-
Trinketeaan: larruzko paleta eta
sarea.
-
Ezker paretako frontoiaa: larruzko
paleta, pala motza, joko garbi, pala edo ohizko pala, zesta punta eta
erremontea.
Ondorengo jokamoldeetako aurrelariek
nahitaez erabili behar dituzte babez betaurrekoak:
-
Trinketean: gomazko paleta, pala
zabala, larruzko paleta eta sarea.
-
Ezker paretako frontoian: gomazko
paleta, larruzko paleta, pala motza eta joko garbi.
Hildakoren bat dela-eta dolu
ezaugarriren bar eramatekotan, pilotariek dolu-xingola beltsa jarri ahal izango
dute eskuineko mangan.
Babes-jantziak ere (ukondoko babesak,
baelaunetako babesak...) erabil daitezke, baldin eta begin bistan daudenean
gainerako jantzien kolore berberak badituzte.
Pilotarien jantziek zuriak edo
gerrikoaren kolorekoak izan behar dute. Galtzetan eta gonan izan ezik (erabat
zuriak izan behar dute), beste jantzi guztietan bi koloreak nahas daitezke
(gorria-zuria, urdina-zuria). Pilotarien jantziek ezin dute beste kolore
batekoak izan; dena dela, badago salbuespen bat: kolore hori jantzietako
publizitatearen zati denean. Talde edo bikote bateko guztiek berdin jantzita
egon behar dute une oro (jantzietako markaren logoa,
kontratatutako markaren logoa eta kluba edo ordezkatzen duten anagramaren logoa
salbu).
Pilotariaren kamisetaren atzealdean
pilotariaren izena edo pilotariak ordezkatzen duen erakundearena jar daiteke,
baina, beti ere, koloreei buruz aurrerago aipatu duguna errespetatuz.
Telebistaz eskaintzen diren partidetan,
talderen batek nahitaez jantzi behar du gerrikoaren kolore berbereko kamiseta.
Partidara jantzi egokiekin aurkeztu
ezean, pilotariak zigorra jaso dezake.
Federazioak edozein jantzi mota
homologatzeko eskumena dauka, bai eta egokitzat hartzen ez dituenak ez
onartzeko ere.

Jarrera
63.
artikulua (Jokabidea)
Jokalariek
erabat errespetatu behar dituzte kideak, epaileak, aurkariak eta ikusleak.
Halaber, pilotalekua eta jokorako materiala ere behar bezala eraili behar
dituzte.

6.
Entrenatzaileak eta epaileak
Entrenatzaileak
64.
artikulua (Zeregina)
Partidetan
pilotariek entrenatzaile baten laguntza izan dezakete. Talde bakoitzak
entrenatzaile bakarra izan dezake.
65.
artikulua (Kokapena)
Entrenatzaileek
kokagune berezia izango dute, pilotariekin erraz hitz egiteko aukera izan behar
baitute. Dena dela, entrenatzaileek tantoen arteko etenaldietan baino ezin dute
hitz egin pilotariekin. Babes-sarea badagoo, entrenatzaileak sarearen
atzealdean jarriko dira.
Ezker
paretako frontoietan, kontrakantxaren atzealdean jarriko dira (kanpoaldean);
gerriko urdinez jakatzen duen taldearen entrenatzailea gerriko gorriz jokatzen
duenarena baino errebotetik gertuago jarriko da.
Trinketeetan
sarearen atzeko muturrean jarriko dira; gerriko urdinez jokatzen duen taldearen
entrenatzailea gerriko gorriz jokatzen duenarena baino errebotetik gertuago
jarriko da.
66.
artikulua (Jokabidea eta jarraipena)
Partida
jokoan dela, entrenatzaileak ezin dira kantxan sartu, ez eta partidarako
prestatutako pilotak ukitu ere.
Entrenatzaileei
buruzko datuak aktan jasoko dira partida hasi aurretik.

Epaileak
67.
artikulua (Definizioa)
Epaileek
agintzen dute joko-eremuan, eta epaileen erabakiak eztabaidaezinak dira.
68.
artikulua (Eginkizuna)
Epaile
bat baino gehiago badago, euretariko bat epaile nagusia izango da. Epaile
nagusiaren iritziak izango du lehentasuna laguntzaileenaren aurrean.
Tantoa
ez da amaituta egongo harik eta epaile nagusiak adierazi arte. Tantoa amaitu
del adierazteko epaileak besoa altxatu beharko du. Epaileak goian eutsiko dio
besoari jokoa gelditu arte.
Joko
zuzenei buruzko arau bereziek joko horietan epaileek aintzat hartu behar
dituzten ezaugarri berezien berri ematen digute. Hona hemen zeharkako jokoetan
izan behar den epaile kopurua: ezker paretako frontoiko eta plaza irekiko
jokamoldeetan bi epaile, eta trinketean bat.
Partidan
zehar, epaile nagusial epaile laguntzailea ordezka edo bazter dezake.
Epaile
nagusia, ordea, min hartu dagoenean baoino ezin da ordezkatu.
Epaileek
berehaka eman behar dute erabakien berri. Zalantzan egonez gero, epaile
nagusiarekin elkartu eta hartu beharreko erabakiari buruz eztabaida dezakete.
Epaileek
ez dute partidan zehar jokalariekin edo ikusleekiin erabaki eztabaidagarriren
bati buruz eztabaidatuko, ez eta erabakia justifikatu, arrazoitu edo azalduko
ere (esaterako, jokalariei edo ikusleei pilotak non egin duen punpa adierazi
eta horrelakoak).
Partidan
zalantzazko jokaldiren bat badago, eta ez eteteko erabakia hartzen badute,
erabakiak irmoa izan behar du, eta "segi" esanez jakinaraziko diete jakalariei.
Epaileen
ardura da partidan zehar jokalarien eta partidaz kanpoko pertsonen artean
harremanik ez izatea; hala gertatuz gero, epaileak kargu hartuko dio
pilotariari.
Tantoen
arteko etenaldietan epaileek arrtea handiz zainduko dituzte pilotak pilota
nahita buzti edo apur ez dezaten.
Epaile
laguntzaileek pilota, erreminta, jantzi nahiz pilotarien gaineko irregulartasun
guztien berri emango diote epaile nagusiari.
Pilotariak
araudiak zehaztutako jantziekin aurkezten direla bermatu behar dute epaileek;
bestela ez diete parte hartzen utziko harik eta janzki egokiak jantzi arte.
Partidan zehar jokalari batek arauak hausten dituenean edo ikusleekin,
aurkariekin edo epaileekin jarrera desegokia daukanean, edo kirolaren aurkako
jarreraren bat badauka (txu egitea, irainak esate,...), epaile nagusiak
jandaurrean ohartaraziko du jokalaria (behar adina aldiz), guztiek izan dezaten
ohartarazpenaren berri. Gainera, aktan jaso bejarko ditu nahitaez ohartarazpen
guztiak; ondoren, akta Federazioaren esku utziko du.
Hirugarren
ohartarazpena jasoz gero, disziplina espedientea irekiko da.
Partidan
zehar epaileek arreta handiz kontrolatuko dituzte jantziak eta erremintak.
Pilotariek ezin izango dituzte oinetakoak, bereizgarriak, jantziak edo kaskoak
kendu.
Araudiaren
arabera, epaileek alkandora edo polo zuria, galtza, jertsei eta galtzerdi
urdinak (itsas urdina) eta zapata beltzak jantzi behar dituzte. Pilotariek
kaskoa eraman behar duten jokamoldeetan, epaileek ere derrigorrez erabili behar
dute (kolore zurikoa).

ERANSKINA
1.
PILOTALEKUEN NEURRIAK
PLAZA IREKIKO FRONTOIA

TRINKETEA
1. FRONTISA

| (1) Frontisaren zabalera |
950
|
| (2) Zorutik frontiseko goiko txaparainoko altuera |
850
|
| (3)Zorutik goiko sare edo mugarainoko altuera |
950
|
| (4)Kantxaren zabalera |
800
|
2. ERREBOTEA

| (1) Zorutik erreboteko eta alboetako
hormetako txapara arteko altuera |
550 |
| (2) Erreboteko sarearen eta
eskuineko hormaren arteko distantzia |
100 |
| (3) Erreboteko sarearen eta
ezkerreko taularen arteko distantzia |
100 |
3. XILOA ETA FRAILEA

| (1) Xiloaren zabalera,
kanpoaldean |
60
|
| (2) Xiloaren altuera,
kanpoaldean |
60
|
| (3) Xiloaren zabalera,
barrualdean |
30
|
| (4) Xiloaren altuera,
barrualdean |
30
|
| (5) Xiloaren sakonera |
30
|
| (6) Xilotik beheko
txaparainoko tartea |
40
|
| (7) Xilotik
frailerainoko tartea |
40
|
| (8) Zorutik frontiseko
beheko txaparainoko altuera |
80
|
| (9) Frailearen zabalera |
45
|
4. TAULA

| (1) Taularen zabalera |
155
|
| (2) Taularen altuera, beheko aldean |
190
|
| (3) Sarearen altuera, beheko aldean |
100
|
| (4) Sarearen zabalera |
85
|
| (5) Taularen malda |
18º
|
5. EZKER PARETA

| (1) Frontisetik
erreboterainoko distantzia |
2850
|
| (2) Frontisetik erreboteko
taularainoko distantzia |
2720
|
| (3) Ezkerreko saretik erreboteko
taularainoko distantzia |
200
|
| (4) Ezkerreko saretik erreboteko
taularainoko distantzia |
330
|
| (5) Eskuz sakeko faltako marra |
1750
|
| (6) Frontisetik ezkerrko sarerainoko
distantzia (eskuz) |
725
|
| (7)Frontisetik ezkerreko sarerainoko
distantzia (erreminta) |
450
|
| (8) Belarrien zabalera |
450
|
| (9) Zorutik erreboteko eta alboetako
hormetako txaparainoko altuera |
550
|
6. OINPLANTA

| (1) Punpako marra eskuzko jokamolde
sakerako |
850
|
| (2) Sakeko marra gomazko paletarako |
1500
|
| (3) Faltako marra eskuzko
jokamoldeen sakerako
|
1750
|
| (4) Sakeko marra larruzko paletarako
eta sarerako |
2000
|
|
(5) Falta-erdiko marra
|
250
|
EZKER PARETAKO FRONTOIA
1. EZKER PARETAKO FRONTOI MOTZA

2. EZKER PARETAKO FRONTOIN LUZEA


2.
PILOTAK
1. Plaza irekiko frontoia
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Kiskiaren pisua
|
Pisua guztira
|
Diametroa
|
|
Laxoa
|
Kadeteak
|
25-35
|
100-115
|
60-62
|
|
Gazteak
|
35-45
|
115-130
|
63-65
|
|
Nagusiak
|
35-45
|
115-130
|
63-65
|
|
Errebotea
|
Kadeteak
|
15-18
|
110-115
|
60-62
|
|
Gazteak
|
18-20
|
115-125
|
62
|
|
Nagusiak
|
20-25
|
130-140
|
64
|
|
Eskuz
|
Kadeteak
|
22-23
|
92-94
|
57-60
|
|
Gazteak
|
23-24
|
94-96
|
58-60
|
|
Nagusiak
|
24-25
|
95-97
|
59-60
|
|
Gomazko paleta (betea)
|
Kadeteak
|
Puntu biribila horia
|
54-56
|
47-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
17
|
52-54
|
48-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Pala motza
|
Kadeteak
|
30-32
|
98-100
|
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Joko garbi
|
Kadeteak
|
24-30
|
108-110
|
60
|
|
Gazteak
|
32-35
|
120-125
|
64
|
|
Nagusiak
|
32-35
|
120-125
|
64
|
|
Zesta punta
|
Kadeteak
|
35-45
|
115-120
|
|
|
Gazteak
|
50-65
|
128-130
|
|
Nagusiak
|
50-65
|
128-130
|
2. Trinketea
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Kiskiaren pisua
|
Pisua guztira
|
Diametroa
|
|
Pasaka
|
Kadeteak
|
kiskirik gabe
|
235-245
|
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Eskuz
|
Kadeteak
|
22-23
|
92-94
|
57-60
|
|
Gazteak
|
23-24
|
94-96
|
58-60
|
|
Nagusiak
|
24-25
|
95-97
|
59-60
|
|
Gomazko paleta (betea)
|
Kadeteak
|
Puntu biribila horia
|
55
|
47-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Pala zabala
|
Kadeteak
|
kiskirik gabe
|
35-40
|
|
|
Gaztek
|
|
Nagusiak
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
15-18
|
50-52
|
48-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Sarea
|
Kadeteak
|
18
|
78
|
55
|
|
Gazteak
|
18
|
80
|
|
Nagusiak
|
20
|
82
|
3. Ezker paretako frontoia
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Kiskiaren pisua
|
Pisua guztira
|
Diametroa
|
|
Eskuz
|
Kadeteak
|
26-28
|
90,0-95,0
|
59-61
|
|
Gazteak
|
28-30
|
95,1-101,0
|
60-62
|
|
Nagusiak
|
30-33
|
101,1-107,0
|
62-64
|
|
Gomazko paleta
|
Kadeteak
|
Puntu biribila horia
|
55
|
47-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
15-18
|
50-52
|
48-50
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Pala motza
|
Kadeteak
|
34-38
|
85-90
|
56-58
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Joko garbi
|
Kadeteak
|
24-30
|
103-105
|
59-61
|
|
Gazteak
|
35
|
120-125
|
62-64
|
|
Nagusiak
|
35
|
120-125
|
62-63
|
|
Zesta punta
|
Kadeteak
|
80-90
|
110-120
|
62
|
|
Gazteak
|
90-100
|
120-125
|
63-64
|
|
Nagusiak
|
100-108
|
125-130
|
63-64
|
|
Erremontea
|
Kadeteak
|
76
|
115-117
|
61-63
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Zesta punta
|
Kadeteak
|
50-65
|
108-115
|
60-62
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|

3. SAKERAKO
DISTANTZIAK ETA TANTEOA
1. Plaza irekiko frontoia
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Sakea
|
Jokoaren mugak
|
Tanteoa
|
|
Punpa
|
Falta
|
Pasa
|
|
Bote luzea
|
Kadeteak
|
Ikus arau bereziak
|
10 joko
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Mahai jokoa
|
Kadeteak
|
Ikus arau bereziak
|
13 joko
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Laxoa
|
Kadeteak
|
Ikus arau bereziak
|
9 joko
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Errebotea
|
Kadeteak
|
Ikus arau bereziak
|
13 joko
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Eskuz
|
Kadeteak
|
librea
|
13m
|
25m
|
|
30
|
|
Gazteak
|
15m
|
30m
|
|
Nagusiak
|
15m
|
30m
|
|
Gomazko paleta
|
Kadeteak
|
22.5m
|
15m
|
35m
|
|
35
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
25m
|
15m
|
45m
|
|
40
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Pala motza
|
Gazteak
|
25m
|
20m
|
45m
|
|
45
|
|
Nagusiak
|
|
Joko garbi
|
Kadeteak
|
librea
|
20m
|
45m
|
45m
|
45
|
|
Gazteak
|
22.5m
|
50m
|
50m
|
50
|
|
Nagusiak
|
22.5m
|
50m
|
50m
|
|
Zesta punta
|
Kadeteak
|
librea
|
25m
|
70m
|
70m
|
35
|
|
Gazteak
|
30m
|
80m
|
80m
|
40
|
|
Nagusiak
|
30m
|
80m
|
80m
|
45
|
2. Trinketea
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Sakea
|
Tanteoa
|
|
Punpa
|
Falta
|
Erdia
|
|
Pasaka
|
Kadeteak
|
Ikus arau bereziak
|
13 joko
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Eskuz banaka
|
Kadeteak
|
8.5m
|
17.5m
|
Ez dago
|
30
|
|
Gazteak
|
35
|
|
Nagusiak
|
40
|
|
Eskuz binaka
|
Kadeteak
|
|
17.5m
|
40
|
|
Gazteak
|
45
|
|
Nagusiak
|
50
|
|
Gomazko paleta
|
Kadeteak
|
13m
|
15m
|
50
|
|
Gazteak
|
15m
|
17.5m
|
50
|
|
Nagusiak
|
15m
|
17.5m
|
50
|
|
Pala zabala
|
Kadeteak
|
15m
|
15m
|
2.5m
|
30
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
20m
|
20m
|
2.5m
|
40
|
|
Gazteak
|
|
Nagusiak
|
|
Sarea
|
Kadeteak
|
15m
|
17.5m
|
2.5m
|
40
|
|
Gazteak
|
18m
|
20m
|
|
Nagusiak
|
20m
|
20m
|
3. Ezker paretako frontoia
|
Jokamoldea
|
Maila
|
Sakea
|
Tanteoa
|
|
Punpa
|
Falta
|
Pasa
|
|
Eskuz binaka (afizionatuak) eta
banaka
|
Kadeteak
|
10.5m
|
14m
|
24.5m
|
22
|
|
Gazteak
|
14m
|
22
|
|
Nagusiak
|
14m
|
22
|
|
Eskuz binaka
|
Profesionalak
|
15.75m
|
14m
|
24.5
|
22
|
|
Eskuz, 4 eta 1/2
|
Kadeteak
|
12.25m
|
10.5m
|
17.5m
|
22
|
|
Gazteak
|
14m
|
22
|
|
Nagusiak
|
14m
|
22
|
|
Gomazko paleta, neskak
|
Kadeteak
|
14m
|
14m
|
24.5m
|
30
|
|
Gazteak
|
17.5m
|
|
Nagusiak
|
21m
|
|
Gomazko paleta, mutilak
|
Kadeteak
|
17.5m
|
14m
|
24.5m
|
30
|
|
Gazteak
|
21m
|
|
Nagusiak
|
24.5m
|
|
Larruzko paleta
|
Kadeteak
|
28m
|
14m
|
24.5m
|
30
|
|
Gazteak
|
31.5m
|
35
|
|
Nagusiak
|
33m
|
35
|
|
Pala motza
|
Gazteak
|
31.5m
|
14m
|
24.5m
|
40
|
|
Nagusiak
|
33m.
|
|
Joko garbi
|
Kadeteak
|
24.5m
|
14m
|
24.5m
|
40
|
|
Gazteak
|
28m
|
|
Nagusiak
|
28m
|
|
Pala edo ohizko pala
|
Gazteak
|
44m
|
16m
|
28m
|
45 binaka 35
banaka
|
|
Nagusiak
|
|
Zesta punta
|
Kadeteak
|
36m
|
16m
|
28m
|
30 binaka 25 banaka
|
|
Gazteak
|
40m
|
35 binaka 25 banaka
|
|
Nagusiak
|
40m
|
35 binaka 25 banaka
|
|
Erremontea
|
Kadeteak
|
36m
|
16m
|
28m
|
35 binaka 30 banaka
|
|
Gazteak
|
44m
|
40 binaka 35 banaka
|
|
Nagusiak
|
44m
|
40 binaka 35 banaka
|

4. JOKAMOLDE
ZAHARRAK
Antzina euskal pilotan garrantzi handia
izan zuten bi jokamolderi buruzko xehetasunak azalduko ditugu jarraian.
Aipatu beharra dago, bestalde, bi jokamolde hauen bilakaeratik sortu
zirela gaur egungo jokamoldeak.
1. Bote luzea
Eremu irekian joaktzen da. Bote luzean
joatzeko ez da hormarik behar. Zenbat eta zorua gogorragoa eta lauagoa izan
hobe, izan ere, horrela pilotak hobeto egingo du punpa. Dena dela, ez da
nahitaezkoa, gehienetan airez errestatzen bait da; horrela, bada,
foroldioz edo belar txikiz estalitako lurzoruan ere joka daiteke.
Eskuarki joko-eremua errektangeluarra
izaten da, 55-60 metro luze eta 12-15 metro zabal. Botarria joko-eremuaren
mutur batean jartzen da (ikus irudia). Botarritik 30 metrora, joko-eremua bi
zatitan banatzen duen zeharkako marra bat markatzen da. Sakerako eremua
botarriaren eta erdiko marra horren arteko eremua da. Errestoko joko-eremua,
ordea, erdiko marra horren eta joko-eremuaren atzealdearen artekoa. Zenbaitetan
joko-eremua aldapatsua izaten da; orduan, botarria joko-eremuaren beheko aldean
jartzen da. Bestalde, joko-eremu guztiak ez dira erabat errektangeluarrak
izaten.

Talde bakoitzeko sakatzailea beti izango
da jokalri berbera. Plaza estuetan hiru errestatzailerekin, edo baita birekin
ere, joka daiteke.
Mendian botarria harri lau bat izan ohi
da. Herrietan, berriz, errebotean erabiltzen denaren antzekoa erabiltzen da,
baina azala ez da hain okertua izaten. Herrietan, botarria plazaren mutur
batean jartzen da.
Sakatzaileak pilota eskuaz hartu eta
botarrian egin behar du punpa; ondoren, jaurti egingo du aurkarien joko-eremuan
egin dezan punpa. Pilotak joko-eremuko erdiko marra gainditu behar du, eta ezin
izango du alboetako mugetatik kanpo egin punpa, ez eta atzealdeko marratik
kanpo ere; izan ere, hori gertatuz gero, pilota jaurti duen taldeak falta egin
eta kintzea galduko du. Sakea ezin daiteke besagainez egin; beso zeharrez
(alboz) edo azpitik egin behar da. Sakea egin baino lehen, aurkarien
joko-eremuan, hau da, eskas edo erdiko marratik harago, ezin daiteke
jokalaririk sartu.
Pilota errestatzera doan jokalariak
airez edo lehenengo punpan errestatu behar du pilota, eta, jarraian, sakea egin
duen taldearen joko-eremura eramango du. Erresto hori sakeko joko-eremuko beste
jokalari batek errestatuko du, eta horrela jarraituko dute harik eta
jokalariren batek pilota aurkarien joko-eremura eramatean falta egin
arte. Piloteoa airez nahiz lehenengo punpa egin daiteke.
Jokalariren batek jaurtitako pilotak
joko-eremuko mugetatik kanpo egiten badu punpa, falta egingo du eta, ondorioz,
bere taldeak kintzea galduko du.
Pilotak atzealdeko marra gainditzen badu
(sakea salbu), kintzea izango da pilota jaurti duen taldearentzat.
Jokalaria airez edo lehenengo punpan
jotzen saiatzen denean, pilotak aldi berean gorputzeko bi ataletan jotzen badu,
berjes izeneko falta egiten du eta bere taldeak kintzea galtzen du.
Gauza bera gertatuko da berak errestatutako pilotak taldekideren bat jotzen
badu, bai airez bai lehenengo punpan.
Pilotariren batek joko-eremuaren barruan
gelditzan badu polota, pilota gelditu duen guenan arraia bat markatzen da.
Pilotak joko-eremuko alboko mugak
zeharkatzen dituen gunean ere, beit ere, pirritaka badoa eta ez airetik (falta
izango litzateke), arraia markatzen da.
Arraiak erdiko marraren alde batean zein
bestean egiten dira; edo beste era batera esanda, bi taldeek egin ditzakete.
Arraia kintze "diferitua" da, izan ere,
ez da egiten denean zenbatzen; jokatu egingo da eta taldeek joko-eremu aldaketa
egiten dutenean zenbatuko da, erdiko marra arraia markatu den tokiraino aldi
baterako lekualdatu ondoren. Beraz, irudimenezko marra da, eta benetako erdiko
marrarekin paraleloa; arraia ondoren desaggertu egiten da.
Normalean partidak hamar jokotara
jokatzen dira. Bi arraia markatuta daudenean aldatuko dute joko-eremua
jokalariek, edo, arraia bakarra dagoenean, baldin eta bi taldeetako batek 40
tanto baditu.
Pilotak plekako jakoetako eskuzko
jokamoldeetakoak baino motelagoak dira. Arean txikiagoak ere badira, bai eta
arinagoxeak ere (bost bat gramo gutxiago).
2. Mahai-jokoa
Bote luzearen aldaera da; mahai jokoan
ere eskuz jokatzen da, eta bai batak bai besteak arau berberak dituzte. Dena
dela, bi berezitasun ditu: sakea egiteko gunea eta sakea egiteko era. Botarria
ez dago atzealdean, plazaren erdialdean baino, eta lau hankadun mahai
errektangeluarra da.
Joko-eremua 50-60 metro luze eta 18 bat
metro zabal izan ohi da. Erdiko marrak neurri bereko bi zatitan banatzen du
joko-eremua. Batzuetan horma bat izaten da bi muturretako batean. Hormaren bat
dagoenean, errebotean bezala, "horma" eta "errebotea" jokaldiak egiten dira.
Pilotak beste jokoetakoak baino
handiagoak dira, eta 160 bat gramoko pisua izaten dute. Oro har, 5 jokalari
izaten dira taldeko, baina, zenbaitetan, konpurua aldatu egin daiteke plazaren
neurrien arabera.
Sakea egiten duena mahaitik 5,50 metrora
jartzen da; erdiko marraren bi muturretan taldekide bana jartzen dira, eta
beste biak joko-eremuaren atzeko aldean. Errestatzaileak erdiko marra gainditu
behar du sakea errestatzean.

Sakatzaileak xuabe botako du pilota
eskuaz mahaian egin dezan punpa (aurrerago aipatutako 5,50 metroko
distantziatik); ondoren, errestatzaileak pilota eraman beharko du. Pilotak
mahaiaren ertzetan jo dezake pilotak ezusteko norabidea hartu eta
errestatzailea ezustean harrapa dezan. Errestatzaileak mahaitik 10 metrora egon
behar du.
Hala ere, sakea egitean pilota
sakatzailearen joko-eremura badoa (alboetako ertzetan jo beharrean aurrealdeko
ertzean jo duelako), falta izango da. Tantoa jokoan dela, pilotak mahaia jotzen
badu, tantoa bi eratara buka daiteke: kintzean edo pasoan.
Partida 13 jokotara jokatzen da.
Mahai-jokoan ere arraiak bi taldeen
joko-eremuetan egin daitezke, eta bote luzean eragiten dituzten aldaketa
berberak (joko-eremu aldaketa) eragiten dituzte. Bote luzean bezala, mahai
jokoan ere, pilotari batek eramandako pilotak beste taldekide bat jotzen
duenean edo pilota bi aldiz jarraian jotzen duenean ere berjes falta
da.

|